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refactor(socket): 更新广播和退出逻辑中的类型引用 更新socket服务器中广播功能和退出功能的代码, 将player.Player类型替换为player.ClientData类型, 并相应调整方法调用以适应新的数据结构。 feat(map): 添加LoadOrStore方法支持 在并发安全的swiss map中新增LoadOrStore方法, 提供原子性的加载或存储功能,增强map的操作能力。 refactor(login): 优化登录逻辑中的玩家获取方式 重构登录控制器中获取玩家对象的方式, 直接从
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@@ -43,6 +43,10 @@ func WithSize[K comparable, V any](size uint64) func(csMap *CsMap[K, V]) {
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func (m *CsMap[K, V]) Store(key K, value V) {
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m.inner.Store(key, value)
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}
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func (m *CsMap[K, V]) LoadOrStore(key K, value V) (actual V, loaded bool) {
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T, OK := m.inner.LoadOrStore(key, value)
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return T.(V), OK
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}
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// Delete 删除指定键,返回是否删除成功
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func (m *CsMap[K, V]) Delete(key K) bool {
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