fix(socket): 玩家断开连接时增加保存锁,避免重复保存
在玩家断开连接时,使用 sync.Once 确保只保存一次玩家数据, 防止因并发或多次触发导致的数据异常。 feat(fight): 增加战斗资格判断与邀请取消功能 - 新增 Player.CanFight() 方法用于统一判断是否可以参与战斗 - 在多个战斗相关接口中加入 CanFight 检查 - 添加“取消战斗邀请”指令及处理逻辑(cmd: 2402) - 修复部分错误码不准确的问题,提升提示一致性 refactor(login): 优化登录流程并增强健壮性 - 提前校验 session 合法性 - 增强获取玩家信息后的空指针检查 - 调整挖矿数据重置方式为 defer 执行 - 优化日志输出内容,便于调试追踪 docs(model): 更新部门、菜单等模型字段命名规范 将 orderNum 字段改为 ordernum,保持数据库列名风格一致, 同时更新了 base_sys_role 中 userId 为 userid。 perf(rate-limit): 提高登录接口的限流 Burst 容量 调整限流器配置,将请求 burst 容量从 2 提升至 5, 以应对短时间高频访问场景,改善用户体验。 chore(build): 忽略新增编译产物和临时文件 在 .gitignore 中添加 logic/logic2、login/login 等新生成文件路径, 避免误提交二进制文件到版本控制。
This commit is contained in:
@@ -160,12 +160,12 @@ func NewBaseSysRoleService() *BaseSysRoleService {
|
||||
)
|
||||
return [][]interface{}{
|
||||
{"label != ?", g.Slice{"admin"}, true},
|
||||
{"(userId=? or id in (?))", g.Slice{userId, admin.RoleIds}, !roleIds.Contains(1)},
|
||||
{"(userid=? or id in (?))", g.Slice{gconv.String(userId), admin.RoleIds}, !roleIds.Contains(1)},
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
InsertParam: func(ctx context.Context) map[string]interface{} {
|
||||
return g.Map{"userId": cool.GetAdmin(ctx).UserId}
|
||||
return g.Map{`"userid"`: cool.GetAdmin(ctx).UserId}
|
||||
},
|
||||
UniqueKey: map[string]string{
|
||||
"name": "角色名称不能重复",
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user