fix(socket): 玩家断开连接时增加保存锁,避免重复保存
在玩家断开连接时,使用 sync.Once 确保只保存一次玩家数据, 防止因并发或多次触发导致的数据异常。 feat(fight): 增加战斗资格判断与邀请取消功能 - 新增 Player.CanFight() 方法用于统一判断是否可以参与战斗 - 在多个战斗相关接口中加入 CanFight 检查 - 添加“取消战斗邀请”指令及处理逻辑(cmd: 2402) - 修复部分错误码不准确的问题,提升提示一致性 refactor(login): 优化登录流程并增强健壮性 - 提前校验 session 合法性 - 增强获取玩家信息后的空指针检查 - 调整挖矿数据重置方式为 defer 执行 - 优化日志输出内容,便于调试追踪 docs(model): 更新部门、菜单等模型字段命名规范 将 orderNum 字段改为 ordernum,保持数据库列名风格一致, 同时更新了 base_sys_role 中 userId 为 userid。 perf(rate-limit): 提高登录接口的限流 Burst 容量 调整限流器配置,将请求 burst 容量从 2 提升至 5, 以应对短时间高频访问场景,改善用户体验。 chore(build): 忽略新增编译产物和临时文件 在 .gitignore 中添加 logic/logic2、login/login 等新生成文件路径, 避免误提交二进制文件到版本控制。
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@@ -48,10 +48,10 @@ func (s *BaseSysMenuService) GetMenus(roleIds []string, isAdmin bool) (result gd
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m := cool.DBM(s.Model).As("a").Fields("a.*")
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var err error
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if isAdmin {
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result, err = m.Group("a.id").Order("a.orderNum", "asc").All()
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result, err = m.Group("a.id").Order(`a.ordernum`, "asc").All()
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fmt.Println(err)
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} else {
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result, _ = m.InnerJoin("base_sys_role_menu b", `a.id=b."menuId"`).Where(`b."roleId" IN (?)`, roleIds).Group("a.id").Order("a.orderNum asc").All()
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result, _ = m.InnerJoin("base_sys_role_menu b", `a.id=b."menuId"`).Where(`b."roleId" IN (?)`, roleIds).Group("a.id").Order("a.ordernum asc").All()
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}
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return
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