refactor(rpc): 重构 RPC 客户端并优化日志记录

- 在 rpc 包中添加了 g.Log() 调用,用于记录 RPC 服务器启动和错误信息
- 重构了 controller 包,将 LogicClient 从 Controller 结构体中分离出来
- 优化了 login 控制器中的 Login 方法,增加了新客户端的创建和数据发送逻辑
- 简化了 systemtime 控制器中的 SystemTimeInfo 方法
- 更新了 server.go 中的 Start 函数,使用 new(controller.LogicClient) 替代 controller.Maincontroller
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2025-07-25 23:37:02 +08:00
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@@ -32,13 +32,16 @@ type Controller struct {
}
}
func (h *Controller) KickPerson(a int) error {
type LogicClient struct {
}
func (h *LogicClient) KickPerson(a int) error {
fmt.Println("检测到踢人请求", a)
service.KickPlayer(uint32(a))
return nil
}
func (h *Controller) QuitSelf(a int) error {
func (h *LogicClient) QuitSelf(a int) error {
//TODO 这里待退出
fmt.Println("检测到退出请求")
@@ -203,12 +206,10 @@ func Recv(c gnet.Conn, data handler.TomeeHeader) {
ret := cmdlister.Call(params)
r := entity.NewConn(c) //这里实现新增客户端
if len(ret) <= 0 { //如果判断没有参数,那就说明这个包没有返回参数
return
}
r := entity.NewConn(c) //这里实现新增客户端
aa, ok := ret[1].Interface().(service.OutInfo) //判断错误
if ok && aa != nil { //这里实现回复错误包

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@@ -1,6 +1,7 @@
package controller
import (
"blazing/common/data/entity"
"blazing/common/data/share"
"blazing/logic/service"
"blazing/logic/service/login"
@@ -20,8 +21,13 @@ func (h *Controller) Login(data *login.LoginSidInfo, c gnet.Conn) (result *maps.
share.ShareManager.SetUserOnline(data.Head.UserID, h.Port) //设置用户登录服务器
t.CompleteLogin() //通知客户端登录成功
c.Write(data.Def()) //TODO 这里实现fake数据
r := entity.NewConn(c) //这里实现新增客户端
r.SendPack(data.Def())
} else {
err = &login.LoginErr{}
return
}
return
}

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@@ -8,5 +8,6 @@ import (
func (h Controller) SystemTimeInfo(data *SystemTime.InInfo, c *entity.Player) (result *SystemTime.OutInfo, err service.OutInfo) {
result = SystemTime.NewOutInfo()
return
}