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feat: 添加ItemInfo结构体并重构抽蛋和任务系统 - 在common/data/color.go中添加ItemInfo结构体用于表示发放物品的信息 - 在common/utils/tomap.go中添加RandomSlice泛型函数用于从切片中随机选取元素 - 重构action_egg.go中的EggGamePlay功能,实现抽蛋逻辑和物品发放 - 更新fight_boss.go中使用新的ItemInfo结构体替换旧的model.ItemInfo - 修改user_talk.go中获取物品数量的逻辑 - 更新user_task.go中任务完成逻辑使用新的ItemInfo结构体 - 在egg.go中更新抽蛋结果结构体使用ItemInfo - 更新战斗奖励结构体使用ItemInfo - 在player.go中添加学习力道具处理逻辑 - 重构任务系统使用新的ItemInfo结构体 - 移除旧的model.ItemInfo定义 - 更新宠物奖励配置模型添加成长值等字段 - 实现GetEgg方法用于获取扭蛋奖励 - 修复宠物融合材料服务中的道具验证逻辑 ```
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@@ -1,8 +1,8 @@
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package task
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import (
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"blazing/common/data"
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"blazing/logic/service/common"
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"blazing/modules/blazing/model"
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)
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type CompleteTaskInboundInfo struct {
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@@ -11,9 +11,9 @@ type CompleteTaskInboundInfo struct {
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OutState uint32 `json:"outState" ` // 当前状态,1表示完成任务,
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}
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type CompleteTaskOutboundInfo struct {
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TaskId uint32 `json:"taskId" description:"任务ID"` // 任务ID,
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PetTypeId uint32 `json:"petTypeId" description:"发放的精灵ID"` // 发放的精灵ID,
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CaptureTime uint32 `json:"captureTime" description:"发放的精灵捕获时间"` // 发放的精灵捕获时间,
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ItemLen uint32 `struc:"sizeof=ItemList"`
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ItemList []model.ItemInfo `json:"itemList" description:"发放物品的数组"` // 发放物品的数组,
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TaskId uint32 `json:"taskId" description:"任务ID"` // 任务ID,
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PetTypeId uint32 `json:"petTypeId" description:"发放的精灵ID"` // 发放的精灵ID,
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CaptureTime uint32 `json:"captureTime" description:"发放的精灵捕获时间"` // 发放的精灵捕获时间,
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ItemLen uint32 `struc:"sizeof=ItemList"`
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ItemList []data.ItemInfo `json:"itemList" description:"发放物品的数组"` // 发放物品的数组,
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}
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