feat: 添加ItemInfo结构体并重构抽蛋和任务系统

- 在common/data/color.go中添加ItemInfo结构体用于表示发放物品的信息
- 在common/utils/tomap.go中添加RandomSlice泛型函数用于从切片中随机选取元素
- 重构action_egg.go中的EggGamePlay功能,实现抽蛋逻辑和物品发放
- 更新fight_boss.go中使用新的ItemInfo结构体替换旧的model.ItemInfo
- 修改user_talk.go中获取物品数量的逻辑
- 更新user_task.go中任务完成逻辑使用新的ItemInfo结构体
- 在egg.go中更新抽蛋结果结构体使用ItemInfo
- 更新战斗奖励结构体使用ItemInfo
- 在player.go中添加学习力道具处理逻辑
- 重构任务系统使用新的ItemInfo结构体
- 移除旧的model.ItemInfo定义
- 更新宠物奖励配置模型添加成长值等字段
- 实现GetEgg方法用于获取扭蛋奖励
- 修复宠物融合材料服务中的道具验证逻辑
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2025-12-26 20:38:08 +08:00
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@@ -1,6 +1,7 @@
package controller
import (
"blazing/common/data"
"blazing/common/socket/errorcode"
"blazing/logic/service/player"
@@ -46,19 +47,19 @@ func (h Controller) AddTaskBuf(data *task.AddTaskBufInboundInfo, c *player.Playe
// data: 包含任务ID的输入信息
// c: 当前玩家对象
// 返回: 任务完成结果和错误码
func (h Controller) CompleteTask(data *task.CompleteTaskInboundInfo, c *player.Player) (result *task.CompleteTaskOutboundInfo, err errorcode.ErrorCode) {
if c.Info.GetTask(int(data.TaskId)) != model.Accepted {
func (h Controller) CompleteTask(data1 *task.CompleteTaskInboundInfo, c *player.Player) (result *task.CompleteTaskOutboundInfo, err errorcode.ErrorCode) {
if c.Info.GetTask(int(data1.TaskId)) != model.Accepted {
return result, 0
}
c.Info.SetTask(int(data.TaskId), model.Completed)
c.Info.SetTask(int(data1.TaskId), model.Completed)
result = &task.CompleteTaskOutboundInfo{
TaskId: data.TaskId,
ItemList: make([]model.ItemInfo, 0),
TaskId: data1.TaskId,
ItemList: make([]data.ItemInfo, 0),
}
taskInfo := task.Get_Task_Info(*data)
taskInfo := task.Get_Task_Info(*data1)
if taskInfo == nil {
return result, 0
}