feat: 添加ItemInfo结构体并重构抽蛋和任务系统

- 在common/data/color.go中添加ItemInfo结构体用于表示发放物品的信息
- 在common/utils/tomap.go中添加RandomSlice泛型函数用于从切片中随机选取元素
- 重构action_egg.go中的EggGamePlay功能,实现抽蛋逻辑和物品发放
- 更新fight_boss.go中使用新的ItemInfo结构体替换旧的model.ItemInfo
- 修改user_talk.go中获取物品数量的逻辑
- 更新user_task.go中任务完成逻辑使用新的ItemInfo结构体
- 在egg.go中更新抽蛋结果结构体使用ItemInfo
- 更新战斗奖励结构体使用ItemInfo
- 在player.go中添加学习力道具处理逻辑
- 重构任务系统使用新的ItemInfo结构体
- 移除旧的model.ItemInfo定义
- 更新宠物奖励配置模型添加成长值等字段
- 实现GetEgg方法用于获取扭蛋奖励
- 修复宠物融合材料服务中的道具验证逻辑
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2025-12-26 20:38:08 +08:00
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@@ -34,15 +34,13 @@ func (h Controller) GetTalkCategory(data *item.TalkCateInboundInfo, c *player.Pl
//service.NewItemService().GetItemCount(config.ItemID)
for _, itemID := range config.ItemIDS {
itemCount := service.NewItemService().GetItemCount(itemID)
success := c.ItemAdd(uint32(itemID), uint32(itemCount))
iteminfo := service.NewItemService().GetItemCount(itemID)
success := c.ItemAdd(uint32(iteminfo.ItemId), uint32(iteminfo.ItemCnt))
if success {
result.OutList = append(result.OutList, item.CateInfo{ID: itemID, Count: uint32(itemCount)})
result.OutList = append(result.OutList, item.CateInfo{ID: iteminfo.ItemId, Count: uint32(iteminfo.ItemCnt)})
}
}
c.Service.Talk.Update(int(data.ID))
return result, 0
}