```
refactor(fight): 重构击败触发效果机制,优化代码结构 将 EffectDefeatTrigger 中的回调函数模式改为基于 effectID 的 switch-case 实现, 移除冗余的 defeatTriggerFunc 类型定义。统一通过 triggerByID 方法根据 ID 分发执行具体行为, 提高可维护性和扩展性。 同时更新 AddEffect 方法签名以支持传入主动方输入上下文,增强效果添加时的控制逻辑。 修复部分效果在添加状态时未正确传递施加者信息的问题。 此外,清理了部分注释和无用代码,使逻辑更清晰。 ```
This commit is contained in:
@@ -47,7 +47,7 @@ type Effect interface {
|
||||
Prop_Befer(in *Input, prop, level int8, ptype info.EnumAbilityOpType) bool //锁定属性
|
||||
//效果添加时候应该区分主动方和被动方来确认是主动添加的还是受击添加的
|
||||
//boss是进入防守方才被添加抵御异常状态效果的,boss免疫的实质是给挑战者挂载一个阻止添加给对手的debuff
|
||||
EFFect_Befer()
|
||||
EFFect_Befer(in *Input, effEffect Effect) bool //属性免疫
|
||||
SetArgs(input *Input, param ...int)
|
||||
Args() []int
|
||||
// 治疗相关触发
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user