refactor(fight): 重构击败触发效果机制,优化代码结构

将 EffectDefeatTrigger 中的回调函数模式改为基于 effectID 的 switch-case 实现,
移除冗余的 defeatTriggerFunc 类型定义。统一通过 triggerByID 方法根据 ID 分发执行具体行为,
提高可维护性和扩展性。

同时更新 AddEffect 方法签名以支持传入主动方输入上下文,增强效果添加时的控制逻辑。
修复部分效果在添加状态时未正确传递施加者信息的问题。

此外,清理了部分注释和无用代码,使逻辑更清晰。
```
This commit is contained in:
2025-11-14 03:21:00 +08:00
parent f224bef17a
commit c4d0119129
25 changed files with 380 additions and 102 deletions

View File

@@ -171,7 +171,7 @@ func (our *Input) Parseskill(defender *Input, skill *action.SelectSkillAction) {
// defender.AddEffect(t)
// } else {
//t.SetArgs(i, temparg[:args]...) //设置入参
loste := our.AddEffect(t)
loste := our.AddEffect(our, t)
if loste != nil {
our.Effect_Lost = append(our.Effect_Lost, loste)
}