refactor(fight): 重构击败触发效果机制,优化代码结构

将 EffectDefeatTrigger 中的回调函数模式改为基于 effectID 的 switch-case 实现,
移除冗余的 defeatTriggerFunc 类型定义。统一通过 triggerByID 方法根据 ID 分发执行具体行为,
提高可维护性和扩展性。

同时更新 AddEffect 方法签名以支持传入主动方输入上下文,增强效果添加时的控制逻辑。
修复部分效果在添加状态时未正确传递施加者信息的问题。

此外,清理了部分注释和无用代码,使逻辑更清晰。
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2025-11-14 03:21:00 +08:00
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commit c4d0119129
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@@ -76,7 +76,7 @@ func (e *EffectPhysicalAttackAddStatus) Damage_DIV_ex(t *info.DamageZone) bool {
statusEffect.SetArgs(e.Ctx().Our) // 目标为对手
// 6. 给对手添加状态
e.Ctx().Opp.AddEffect(statusEffect)
e.Ctx().Opp.AddEffect(e.Ctx().Our, statusEffect)
return true
}