refactor(fight): 重构战斗系统

- 移除 Player 结构中的 IsFighting 字段,使用 FightID 替代
- 优化 Move 结构,重新排序字段并添加注释
- 修改 EffectNode 和相关结构,统一使用 Ctx 字段名称
- 重构 Battle 和 BattlePetEntity 结构,简化属性并优化布局
- 更新战斗逻辑,调整效果应用和回合处理机制
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@@ -57,15 +57,15 @@ type Player struct {
IsLogin bool //是否登录
mu sync.Mutex
loginChan chan struct{} // 登录完成通知通道
Info *model.PlayerInfo
StopChan chan struct{} //停止刷怪协程
IsFighting bool
loginChan chan struct{} // 登录完成通知通道
Info *model.PlayerInfo
StopChan chan struct{} //停止刷怪协程
context.Context
Playerinvite uint32 //当前邀请的玩家ID
Onlinetime uint32 //当前登录时间
OgreInfo *OgreInfo
FightID string //绑定战斗标识
FightID string //绑定战斗标识 替代本身的是否战斗标记 //IsFighting bool
//FightInfo info.NoteReadyToFightInfo
}

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@@ -22,25 +22,26 @@ type MovesMap struct {
// Move 定义单个技能的结构
type Move struct {
ID int `xml:"ID,attr"`
Name string `xml:"Name,attr"`
Category int `xml:"Category,attr"`
Type int `xml:"Type,attr"`
Power int `xml:"Power,attr"`
MaxPP int `xml:"MaxPP,attr"`
Accuracy int `xml:"Accuracy,attr"`
CritRate int `xml:"CritRate,attr,omitempty"`
Priority int `xml:"Priority,attr,omitempty"`
MustHit int `xml:"MustHit,attr,omitempty"`
SwapElemType int `xml:"SwapElemType,attr,omitempty"`
CopyElemType int `xml:"CopyElemType,attr,omitempty"`
CritAtkFirst int `xml:"CritAtkFirst,attr,omitempty"`
CritAtkSecond int `xml:"CritAtkSecond,attr,omitempty"`
CritSelfHalfHp int `xml:"CritSelfHalfHp,attr,omitempty"`
CritFoeHalfHp int `xml:"CritFoeHalfHp,attr,omitempty"`
DmgBindLv int `xml:"DmgBindLv,attr,omitempty"`
PwrBindDv int `xml:"PwrBindDv,attr,omitempty"`
PwrDouble int `xml:"PwrDouble,attr,omitempty"`
ID int `xml:"ID,attr"`
Name string `xml:"Name,attr"`
Category int `xml:"Category,attr"` //属性
Type int `xml:"Type,attr"` //类型
Power int `xml:"Power,attr"` //威力
MaxPP int `xml:"MaxPP,attr"` //最大PP
Accuracy int `xml:"Accuracy,attr"` //命中率
CritRate int `xml:"CritRate,attr,omitempty"` //暴击率
Priority int `xml:"Priority,attr,omitempty"` //优先级
MustHit int `xml:"MustHit,attr,omitempty"` //是否必中
SwapElemType int `xml:"SwapElemType,attr,omitempty"` //技能交换属性
CopyElemType int `xml:"CopyElemType,attr,omitempty"` // 技能复制属性
CritAtkFirst int `xml:"CritAtkFirst,attr,omitempty"` // 先出手时必定致命一击
CritAtkSecond int `xml:"CritAtkSecond,attr,omitempty"` //后出手时必定致命一击
CritSelfHalfHp int `xml:"CritSelfHalfHp,attr,omitempty"` //自身体力低于一半时必定致命一击
CritFoeHalfHp int `xml:"CritFoeHalfHp,attr,omitempty"` //对方体力低于一半时必定致命一击
DmgBindLv int `xml:"DmgBindLv,attr,omitempty"` //使对方受到的伤害值等于自身的等级
PwrBindDv int `xml:"PwrBindDv,attr,omitempty"` //威力power取决于自身的潜力个体值
PwrDouble int `xml:"PwrDouble,attr,omitempty"` //攻击时,若对方处于异常状态, 则威力翻倍;
SideEffect string `xml:"SideEffect,attr,omitempty"`
SideEffectArg string `xml:"SideEffectArg,attr,omitempty"`