This commit is contained in:
@@ -12,6 +12,7 @@ var effectInfoByID = map[int]string{
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8: "伤害大于对方体力时,对方会余下1体力",
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9: "连续使用每次威力增加{0},最高威力{1}",
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13: "{0}回合吸取对方最大体力的1/8(对草系无效)",
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17: "1回合等待,次回合攻击",
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20: "{0}%令本方疲惫,{1}回合无法攻击",
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21: "",
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28: "降低对方1/{0}的hp",
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@@ -347,10 +348,13 @@ var effectInfoByID = map[int]string{
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613: "{0}回合内自身令对手使用的{1}系攻击技能无效",
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609: "若对手{0},技能威力翻倍",
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600: "若对手是{0}则造成伤害提升{1}%,若对手不是{0},则有{2}%概率使对手{3}",
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601: "若本回合击败对手,下回合对方出场精灵{0}",
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602: "{0}回合内若{1}使用攻击技能则{2}的{3}",
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603: "{0}%概率使对手陷入{1}状态{2}回合",
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604: "威力随机,随机范围{0}-{1},连续使用每次威力提升{2},最高提升至{3}",
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605: "自身体力{0}对手时附加{1}值{2}%的百分比伤害",
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606: "若体力{0}对手,技能威力翻倍",
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607: "{0}回合内若{1}使用属性技能则{2}的{3}",
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608: "若对手体力低于1/2,该技能先制额外+1",
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612: "{0}%概率攻击{1}次",
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614: "{0}回合内若对手使用攻击技能则对手{1}",
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@@ -367,6 +371,16 @@ var effectInfoByID = map[int]string{
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687: "若对手{0},则对对方造成伤害的{1}%恢复自身体力",
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688: "{0}回合内抵挡受到的攻击",
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689: "若造成的伤害高于{0},则恢复自身1/{1}最大体力",
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709: "击败对手时若自身处于能力提升状态,则将所处的能力提升状态翻倍",
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710: "解除自身能力下降状态,若解除成功则{0}回合内免疫能力下降状态",
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711: "下{0}回合若自身能力提升状态被消除则必定致命一击",
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712: "{0}回合内将对手的{1}能力降为0点",
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713: "附加自身能力提升等级总和X{0}的固定伤害",
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724: "{0}回合内受到攻击{1}%恢复1/{2}体力",
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725: "{0}回合内每回合有{1}%的概率降低对手最大体力的1/{2}",
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726: "下{0}回合若对手先出手,则令对手当回合使用的攻击技能无效",
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727: "后出手时将自身能力等级返回至上一回合结束时",
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728: "自身处于能力提升状态时,回合结束时直接减少对手1/{0}最大体力",
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851: "使对手随机进入害怕、失明、烧伤、冻伤、中毒其中{0}种异常状态",
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852: "附加自身最大体力{0}%的百分比伤害并恢复等量体力,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/{1}则恢复效果和百分比伤害翻倍",
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853: "附加自身最大体力值与速度值总和{0}%的百分比伤害,每次使用增加{1}%,最高{2}%",
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