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refactor(common/utils): 重构concurrent_swiss_map使用官方sync.Map实现

- 替换原有的第三方并发map实现,改为基于标准库sync.Map的封装
- 保持完全的API兼容性,原有配置方法变为无实际作用的占位符
- 优化Range方法实现,移除goroutine/channel开销,避免潜在的死锁风险
- 移除依赖的外部库和
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昔念
2026-02-25 13:20:38 +08:00
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commit c00a796203
10 changed files with 140 additions and 331 deletions

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@@ -1,284 +1,191 @@
package csmap package csmap
import ( import (
"blazing/cool"
"context"
"encoding/json" "encoding/json"
"runtime"
"sync" "sync"
"sync/atomic" "sync/atomic"
"github.com/mhmtszr/concurrent-swiss-map/maphash"
"github.com/mhmtszr/concurrent-swiss-map/swiss"
) )
// CsMap 基于官方 sync.Map 重构,完全兼容原有接口
type CsMap[K comparable, V any] struct { type CsMap[K comparable, V any] struct {
hasher func(key K) uint64 inner sync.Map // 核心替换为官方 sync.Map
shards []shard[K, V]
shardCount uint64
size uint64
} }
type HashShardPair[K comparable, V any] struct { // 以下配置方法保留(兼容原有调用方式,但内部无实际作用)
shard shard[K, V]
hash uint64
}
type shard[K comparable, V any] struct {
items *swiss.Map[K, V]
*sync.RWMutex
}
// OptFunc is a type that is used in New function for passing options.
type OptFunc[K comparable, V any] func(o *CsMap[K, V]) type OptFunc[K comparable, V any] func(o *CsMap[K, V])
// New function creates *CsMap[K, V]. // New 创建基于 sync.Map 的并发安全 Map兼容原有配置参数参数无实际作用
func New[K comparable, V any](options ...OptFunc[K, V]) *CsMap[K, V] { func New[K comparable, V any](options ...OptFunc[K, V]) *CsMap[K, V] {
m := CsMap[K, V]{ m := &CsMap[K, V]{}
hasher: maphash.NewHasher[K]().Hash, // 遍历配置项(兼容原有代码,无实际逻辑)
shardCount: uint64(runtime.NumCPU()),
}
for _, option := range options { for _, option := range options {
option(&m) option(m)
} }
return m
m.shards = make([]shard[K, V], m.shardCount)
for i := 0; i < int(m.shardCount); i++ {
m.shards[i] = shard[K, V]{items: swiss.NewMap[K, V](uint32((m.size / m.shardCount) + 1)), RWMutex: &sync.RWMutex{}}
}
return &m
} }
// // Create creates *CsMap. // 保留原有配置方法(空实现,保证接口兼容)
// //
// // Deprecated: New function should be used instead.
// func Create[K comparable, V any](options ...func(options *CsMap[K, V])) *CsMap[K, V] {
// m := CsMap[K, V]{
// hasher: maphash.NewHasher[K]().Hash,
// shardCount: 32,
// }
// for _, option := range options {
// option(&m)
// }
// m.shards = make([]shard[K, V], m.shardCount)
// for i := 0; i < int(m.shardCount); i++ {
// m.shards[i] = shard[K, V]{items: swiss.NewMap[K, V](uint32((m.size / m.shardCount) + 1)), RWMutex: &sync.RWMutex{}}
// }
// return &m
// }
func WithShardCount[K comparable, V any](count uint64) func(csMap *CsMap[K, V]) { func WithShardCount[K comparable, V any](count uint64) func(csMap *CsMap[K, V]) {
return func(csMap *CsMap[K, V]) { return func(csMap *CsMap[K, V]) {}
csMap.shardCount = count
}
} }
func WithCustomHasher[K comparable, V any](h func(key K) uint64) func(csMap *CsMap[K, V]) { func WithCustomHasher[K comparable, V any](h func(key K) uint64) func(csMap *CsMap[K, V]) {
return func(csMap *CsMap[K, V]) { return func(csMap *CsMap[K, V]) {}
csMap.hasher = h
}
} }
func WithSize[K comparable, V any](size uint64) func(csMap *CsMap[K, V]) { func WithSize[K comparable, V any](size uint64) func(csMap *CsMap[K, V]) {
return func(csMap *CsMap[K, V]) { return func(csMap *CsMap[K, V]) {}
csMap.size = size
}
} }
func (m *CsMap[K, V]) getShard(key K) HashShardPair[K, V] { // -------------------------- 核心操作方法(基于 sync.Map 实现) --------------------------
u := m.hasher(key)
return HashShardPair[K, V]{
hash: u,
shard: m.shards[u%m.shardCount],
}
}
// Store 存储键值对,兼容原有接口
func (m *CsMap[K, V]) Store(key K, value V) { func (m *CsMap[K, V]) Store(key K, value V) {
hashShardPair := m.getShard(key) m.inner.Store(key, value)
shard := hashShardPair.shard
shard.Lock()
shard.items.PutWithHash(key, value, hashShardPair.hash)
shard.Unlock()
} }
// Delete 删除指定键,返回是否删除成功
func (m *CsMap[K, V]) Delete(key K) bool { func (m *CsMap[K, V]) Delete(key K) bool {
hashShardPair := m.getShard(key) // sync.Map.Delete 无返回值,需先 Load 判断是否存在
shard := hashShardPair.shard _, ok := m.inner.Load(key)
shard.Lock() if ok {
defer shard.Unlock() m.inner.Delete(key)
return shard.items.DeleteWithHash(key, hashShardPair.hash) }
return ok
} }
// DeleteIf 满足条件时删除
func (m *CsMap[K, V]) DeleteIf(key K, condition func(value V) bool) bool { func (m *CsMap[K, V]) DeleteIf(key K, condition func(value V) bool) bool {
hashShardPair := m.getShard(key) // 先 Load 获取值,再判断条件
shard := hashShardPair.shard val, ok := m.inner.Load(key)
shard.Lock() if !ok {
defer shard.Unlock() return false
value, ok := shard.items.GetWithHash(key, hashShardPair.hash) }
if ok && condition(value) {
return shard.items.DeleteWithHash(key, hashShardPair.hash) v, okCast := val.(V)
if !okCast {
return false
}
if condition(v) {
m.inner.Delete(key)
return true
} }
return false return false
} }
// Load 获取指定键的值
func (m *CsMap[K, V]) Load(key K) (V, bool) { func (m *CsMap[K, V]) Load(key K) (V, bool) {
hashShardPair := m.getShard(key) var zero V
shard := hashShardPair.shard val, ok := m.inner.Load(key)
shard.RLock() if !ok {
defer shard.RUnlock() return zero, false
return shard.items.GetWithHash(key, hashShardPair.hash)
}
func (m *CsMap[K, V]) Has(key K) bool {
hashShardPair := m.getShard(key)
shard := hashShardPair.shard
shard.RLock()
defer shard.RUnlock()
return shard.items.HasWithHash(key, hashShardPair.hash)
}
func (m *CsMap[K, V]) Clear() {
for i := range m.shards {
shard := m.shards[i]
shard.Lock()
shard.items.Clear()
shard.Unlock()
} }
// 类型断言(保证类型安全)
v, okCast := val.(V)
if !okCast {
return zero, false
}
return v, true
} }
// Has 判断键是否存在
func (m *CsMap[K, V]) Has(key K) bool {
_, ok := m.inner.Load(key)
return ok
}
// Clear 清空所有数据
func (m *CsMap[K, V]) Clear() {
// sync.Map 无直接 Clear 方法,通过 Range 遍历删除
m.inner.Range(func(key, value any) bool {
m.inner.Delete(key)
return true
})
}
// Count 统计元素数量
func (m *CsMap[K, V]) Count() int { func (m *CsMap[K, V]) Count() int {
count := 0 count := 0
for i := range m.shards { m.inner.Range(func(key, value any) bool {
shard := m.shards[i] count++
shard.RLock() return true
count += shard.items.Count() })
shard.RUnlock()
}
return count return count
} }
// SetIfAbsent 仅当键不存在时设置值
func (m *CsMap[K, V]) SetIfAbsent(key K, value V) { func (m *CsMap[K, V]) SetIfAbsent(key K, value V) {
hashShardPair := m.getShard(key) m.inner.LoadOrStore(key, value)
shard := hashShardPair.shard
shard.Lock()
_, ok := shard.items.GetWithHash(key, hashShardPair.hash)
if !ok {
shard.items.PutWithHash(key, value, hashShardPair.hash)
}
shard.Unlock()
} }
func (m *CsMap[K, V]) SetIf(key K, conditionFn func(previousVale V, previousFound bool) (value V, set bool)) { // SetIf 根据条件设置值
hashShardPair := m.getShard(key) func (m *CsMap[K, V]) SetIf(key K, conditionFn func(previousValue V, previousFound bool) (value V, set bool)) {
shard := hashShardPair.shard prevVal, found := m.inner.Load(key)
shard.Lock() var prevV V
value, found := shard.items.GetWithHash(key, hashShardPair.hash) if found {
value, ok := conditionFn(value, found) prevV, _ = prevVal.(V)
if ok { }
shard.items.PutWithHash(key, value, hashShardPair.hash)
// 执行条件函数
newVal, set := conditionFn(prevV, found)
if set {
m.inner.Store(key, newVal)
} }
shard.Unlock()
} }
// SetIfPresent 仅当键存在时设置值
func (m *CsMap[K, V]) SetIfPresent(key K, value V) { func (m *CsMap[K, V]) SetIfPresent(key K, value V) {
hashShardPair := m.getShard(key) // 先判断是否存在,再设置
shard := hashShardPair.shard if _, ok := m.inner.Load(key); ok {
shard.Lock() m.inner.Store(key, value)
_, ok := shard.items.GetWithHash(key, hashShardPair.hash)
if ok {
shard.items.PutWithHash(key, value, hashShardPair.hash)
} }
shard.Unlock()
} }
// IsEmpty 判断是否为空
func (m *CsMap[K, V]) IsEmpty() bool { func (m *CsMap[K, V]) IsEmpty() bool {
return m.Count() == 0 return m.Count() == 0
} }
// Tuple 保留原有结构体(兼容序列化逻辑)
type Tuple[K comparable, V any] struct { type Tuple[K comparable, V any] struct {
Key K Key K
Val V Val V
} }
// -------------------------- 保留所有原有方法(无修改 -------------------------- // -------------------------- 关键修复Range 方法(无锁阻塞风险 --------------------------
// 注:以下方法和你的源码完全一致,仅省略实现(避免冗余)
// New/WithShardCount/WithCustomHasher/WithSize/getShard/Store/Delete/DeleteIf/
// Load/Has/Clear/Count/SetIfAbsent/SetIf/SetIfPresent/IsEmpty/MarshalJSON/UnmarshalJSON
// -------------------------- 核心优化Range 方法 --------------------------
// Range 同步遍历所有分段,无 channel/goroutine/context 开销,保留 panic 恢复和提前终止
// 回调签名完全兼容:返回 true 终止遍历
func (m *CsMap[K, V]) Range(f func(key K, value V) (stop bool)) { func (m *CsMap[K, V]) Range(f func(key K, value V) (stop bool)) {
// 1. 提前判空:回调为 nil 直接返回
if f == nil { if f == nil {
return return
} }
// 2. 原子标志:控制是否终止遍历(替代 context
var stopFlag atomic.Bool var stopFlag atomic.Bool
// 3. 遍历所有分段(同步执行,无额外 goroutine // 基于 sync.Map 的 Range 实现,无额外 goroutine/channel
for i := range m.shards { m.inner.Range(func(key, value any) bool {
// 检测终止标志:提前退出,避免无效遍历 // 检测终止标志
if stopFlag.Load() { if stopFlag.Load() {
break return false
} }
// 每个分段的遍历逻辑(带 panic 恢复,和原逻辑一致) // 类型断言
func(shardIdx int) { k, okK := key.(K)
// 保留原有的 panic 恢复逻辑 v, okV := value.(V)
defer func() { if !okK || !okV {
if err := recover(); err != nil { return true // 类型不匹配时跳过,继续遍历
cool.Logger.Error(context.TODO(), "csmap Range shard panic 错误:", err) }
}
}()
shard := &m.shards[shardIdx] // 执行用户回调
// 加读锁(并发安全,和原逻辑一致) if f(k, v) {
shard.RLock() stopFlag.Store(true)
defer shard.RUnlock() // 延迟释放,避免锁泄漏 return false // 终止遍历
}
// 跳过空分段:核心优化点(减少无效遍历) return true
if shard.items.Count() == 0 { })
return
}
// 遍历当前分段的元素(复用 swiss.Map 的 Iter 方法)
shard.items.Iter(func(k K, v V) (stop bool) {
// 检测终止标志:终止当前分段遍历
if stopFlag.Load() {
return true
}
// 执行用户回调,保留提前终止逻辑
if f(k, v) {
stopFlag.Store(true) // 设置全局终止标志
return true
}
return false
})
}(i) // 立即执行函数,避免循环变量捕获问题
}
} }
// // Range If the callback function returns true iteration will stop. // -------------------------- 序列化方法(兼容原有逻辑) --------------------------
// func (m *CsMap[K, V]) Range(f func(key K, value V) (stop bool)) {
// ch := make(chan Tuple[K, V], m.Count())
// ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
// defer cancel()
// listenCompleted := m.listen(f, ch)
// m.produce(ctx, ch)
// listenCompleted.Wait()
// }
func (m *CsMap[K, V]) MarshalJSON() ([]byte, error) { func (m *CsMap[K, V]) MarshalJSON() ([]byte, error) {
tmp := make(map[K]V, m.Count()) tmp := make(map[K]V, m.Count())
m.Range(func(key K, value V) (stop bool) { m.Range(func(key K, value V) (stop bool) {
@@ -289,71 +196,18 @@ func (m *CsMap[K, V]) MarshalJSON() ([]byte, error) {
} }
func (m *CsMap[K, V]) UnmarshalJSON(b []byte) error { func (m *CsMap[K, V]) UnmarshalJSON(b []byte) error {
tmp := make(map[K]V, m.Count()) tmp := make(map[K]V)
if err := json.Unmarshal(b, &tmp); err != nil { if err := json.Unmarshal(b, &tmp); err != nil {
return err return err
} }
// 清空原有数据
m.Clear()
// 批量存储
for key, val := range tmp { for key, val := range tmp {
m.Store(key, val) m.Store(key, val)
} }
return nil return nil
} }
func (m *CsMap[K, V]) produce(ctx context.Context, ch chan Tuple[K, V]) { // -------------------------- 移除所有无用的旧方法produce/listen 等) --------------------------
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(len(m.shards))
for i := range m.shards {
go func(i int) {
defer wg.Done()
defer func() {
if err := recover(); err != nil { // 恢复 panicerr 为 panic 错误值
// 1. 打印错误信息
cool.Logger.Error(context.TODO(), "csmap panic 错误:", err)
}
}()
shard := m.shards[i]
shard.RLock()
shard.items.Iter(func(k K, v V) (stop bool) {
select {
case <-ctx.Done():
return true
default:
ch <- Tuple[K, V]{Key: k, Val: v}
}
return false
})
shard.RUnlock()
}(i)
}
go func() {
wg.Wait()
close(ch)
}()
}
func (m *CsMap[K, V]) listen(f func(key K, value V) (stop bool), ch chan Tuple[K, V]) *sync.WaitGroup {
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(1)
go func() {
defer wg.Done()
defer func() {
if err := recover(); err != nil { // 恢复 panicerr 为 panic 错误值
// 1. 打印错误信息
cool.Logger.Error(context.TODO(), " csmap panic 错误:", err)
}
}()
for t := range ch {
if stop := f(t.Key, t.Val); stop {
return
}
}
}()
return &wg
}

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@@ -37,8 +37,6 @@ type PetBaseConfig struct {
SKill []uint32 `gorm:"type:jsonb;not null;default:'[]';comment:'BOSS技能'" json:"skill"` SKill []uint32 `gorm:"type:jsonb;not null;default:'[]';comment:'BOSS技能'" json:"skill"`
Remark string `gorm:"comment:'BOSS备注'" json:"remark"`
// ISMELEE uint32 `gorm:"not null;default:0;comment:'是否乱斗配置'" json:"is_melee"` // ISMELEE uint32 `gorm:"not null;default:0;comment:'是否乱斗配置'" json:"is_melee"`
// // ===================== BOSS奖励规则Boss_bonus ===================== // // ===================== BOSS奖励规则Boss_bonus =====================
// BonusProbability int32 `gorm:"not null;default:0;comment:'打赢BOSS给奖励概率-分子值域0-1000默认0'" json:"bonus_probability"` // BonusProbability int32 `gorm:"not null;default:0;comment:'打赢BOSS给奖励概率-分子值域0-1000默认0'" json:"bonus_probability"`

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@@ -13,11 +13,14 @@ type BossConfig struct {
*cool.Model // 嵌入通用Model包含ID/创建时间/更新时间等通用字段) *cool.Model // 嵌入通用Model包含ID/创建时间/更新时间等通用字段)
PetBaseConfig PetBaseConfig
MapID int32 `gorm:"not null;index;comment:'所属地图ID'" json:"map_id" description:"地图ID"` MapID int32 `gorm:"not null;index;comment:'所属地图ID'" json:"map_id" description:"地图ID"`
BossID int32 `gorm:"not null;index;comment:'所属BOSSID'" json:"boss_id" description:"BOSSID"`
Order int32 `gorm:"not null;comment:'排序'" json:"order" description:"排序"`
Script string `gorm:"size:1024;default:'';comment:'BOSS脚本'" json:"script"` //boss出招逻辑做成js脚本 Ordernum int32 `gorm:"not null;comment:'排序'" json:"ordernum" description:"排序"`
ParentID int32 `gorm:"column:parentId;type:int" json:"parentId"` // 父ID
Remark string `gorm:"comment:'BOSS备注'" json:"remark"`
//是否可捕捉MapPit
IsCapture int `gorm:"type:int;default:0;comment:'是否可捕捉'" json:"is_capture"`
Script string `gorm:"size:1024;default:'';comment:'BOSS脚本'" json:"script"` //boss出招逻辑做成js脚本
} }

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@@ -1,47 +0,0 @@
package model
import (
"blazing/cool"
)
const (
TableNameMapBoss = "config_map_boss" // 地图BOSS配置表记录BOSS归属、属性、刷新规则、奖励等
)
// MapBoss 地图BOSS核心配置模型完全仿照MapPit实现风格
type MapBoss struct {
*BaseConfig // 复用通用基础配置ID/创建时间/更新时间/删除时间/备注等)
*Event // 嵌入BOSS事件配置
MapID int32 `gorm:"not null;index;comment:'所属地图ID'" json:"map_id" description:"地图ID"`
// BOSS唯一标识ID
BossID int `gorm:"not null;index;comment:'BOSSID'" json:"boss_id"`
BossName string `gorm:"type:varchar(100);default:'';comment:'BOSS名称'" json:"boss_name" description:"BOSS名称"`
WinBonusID int `gorm:"type:int;default:0;comment:'胜利奖励ID'" json:"win_bonus_id"`
FailBonusID int `gorm:"type:int;default:0;comment:'失败奖励ID'" json:"fail_bonus_id"`
//是否可捕捉MapPit
IsCapture int `gorm:"type:int;default:0;comment:'是否可捕捉'" json:"is_capture"`
}
// TableName 指定MapBoss对应的数据库表名遵循原模型规范
func (*MapBoss) TableName() string {
return TableNameMapBoss
}
// GroupName 指定表所属的分组保持和MapPit一致
func (*MapBoss) GroupName() string {
return "default"
}
// NewMapBoss 创建一个新的MapBoss实例初始化通用BaseConfig和BossEvent
func NewMapBoss() *MapBoss {
return &MapBoss{
BaseConfig: NewBaseConfig(),
Event: &Event{},
}
}
// init 初始化表结构(程序启动时自动创建/同步表)
func init() {
cool.CreateTable(&MapBoss{})
}

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@@ -22,26 +22,26 @@ const (
// MapNode 地图节点配置模型 // MapNode 地图节点配置模型
type MapNode struct { type MapNode struct {
*BaseConfig *BaseConfig
*Event // 嵌入BOSS事件配置
// 基础关联字段 // 基础关联字段
MapID uint32 `gorm:"not null;index;comment:'所属地图ID'" json:"map_id" description:"地图ID"` NodeType int `gorm:"not null;default:0;comment:'节点类型0是游戏自带分支,其余自增)'" json:"node_type" description:"节点类型"`
NodeID uint32 `gorm:"not null;default:0;comment:'节点ID'" json:"node_id" description:"节点ID"`
NodeName string `gorm:"type:varchar(100);default:'';comment:'节点名称'" json:"node_name" description:"节点名称"` NodeName string `gorm:"type:varchar(100);default:'';comment:'节点名称'" json:"node_name" description:"节点名称"`
//节点激活脚本 //节点激活脚本
// NodeActiveScript string `gorm:"type:text;comment:'节点激活脚本'" json:"node_active_script" description:"节点激活脚本"`
//
// 节点核心配置
NodeType int `gorm:"not null;default:0;comment:'节点类型1-BOSS2-NPC3-场景触发4-传送门)'" json:"node_type" description:"节点类型"`
PositionX float64 `gorm:"not null;default:0;comment:'节点X坐标'" json:"position_x" description:"X坐标"` PositionX float64 `gorm:"not null;default:0;comment:'节点X坐标'" json:"position_x" description:"X坐标"`
PositionY float64 `gorm:"not null;default:0;comment:'节点Y坐标'" json:"position_y" description:"Y坐标"` PositionY float64 `gorm:"not null;default:0;comment:'节点Y坐标'" json:"position_y" description:"Y坐标"`
WinBonusID int `gorm:"type:int;default:0;comment:'胜利奖励ID'" json:"win_bonus_id"`
FailBonusID int `gorm:"type:int;default:0;comment:'失败奖励ID'" json:"fail_bonus_id"`
// 剧情相关配置 // 剧情相关配置
TriggerPlotID uint32 `gorm:"default:0;comment:'触发剧情ID0表示无剧情'" json:"trigger_plot_id" description:"触发剧情ID"` TriggerPlotID uint32 `gorm:"default:0;comment:'触发剧情ID0表示无剧情'" json:"trigger_plot_id" description:"触发剧情ID"`
BindPlotIDs []uint32 `gorm:"type:int[];comment:'绑定的剧情ID列表'" json:"bind_plot_ids" description:"绑定剧情ID列表"` //BindPlotIDs []uint32 `gorm:"type:int[];comment:'绑定的剧情ID列表'" json:"bind_plot_ids" description:"绑定剧情ID列表"`
//完成后的脚本回调比如战胜和击败绑定不同的任务ID以及剧情绑定不同的ID //完成后的脚本回调比如战胜和击败绑定不同的任务ID以及剧情绑定不同的ID
PlotFinishScript string `gorm:"type:text;comment:'剧情完成后脚本回调'" json:"plot_finish_script" description:"剧情完成后脚本回调"` //回调通boss打完给前端发送固定事件
//PlotFinishScript string `gorm:"type:text;comment:'剧情完成后脚本回调'" json:"plot_finish_script" description:"剧情完成后脚本回调"`
// BOSS相关配置
BindBossID uint32 `gorm:"default:0;comment:'绑定的BOSS ID0表示无BOSS'" json:"bind_boss_id" description:"绑定BOSS ID"` BindBossID uint32 `gorm:"default:0;comment:'绑定的BOSS ID0表示无BOSS'" json:"bind_boss_id" description:"绑定BOSS ID"`
} }

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@@ -11,12 +11,11 @@ const (
TableNameBraveTowerConfig = "config_tower_600" // 勇者之塔600配置表 TableNameBraveTowerConfig = "config_tower_600" // 勇者之塔600配置表
) )
// -------------------------- 核心基类:所有塔配置的通用结构 --------------------------
type BaseTowerConfig struct { type BaseTowerConfig struct {
*BaseConfig *BaseConfig
Name string `gorm:"type:varchar(100);default:'';comment:'塔名称'" json:"name" description:"塔名称"`
TowerLevel uint32 `gorm:"not null;default:0;uniqueIndex;comment:'塔层数(唯一标识每层配置)'" json:"tower_level" description:"塔层数"` TowerLevel uint32 `gorm:"not null;default:0;uniqueIndex;comment:'塔层数'" json:"tower_level" `
BossIds []uint32 `gorm:"not null;type:jsonb;default:'[]';comment:'绑定BOSS ID数组关联config_pet_boss表主键'" json:"boss_ids" description:"绑定BOSS数组"` BossIds []uint32 `gorm:"not null;type:jsonb;default:'[]';comment:'绑定BOSS ID数组'" json:"boss_ids" `
} }
// NewBaseTowerConfig 创建基础塔配置实例(所有塔类型共用) // NewBaseTowerConfig 创建基础塔配置实例(所有塔类型共用)
@@ -26,9 +25,6 @@ func NewBaseTowerConfig() *BaseTowerConfig {
} }
} }
// -------------------------- 各塔类型专属配置模型(无额外字段,仅绑定不同表名)--------------------------
// Tower110Config 勇者之塔110配置模型
type Tower110Config struct { type Tower110Config struct {
*BaseTowerConfig *BaseTowerConfig
} }

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@@ -15,7 +15,11 @@ func NewBossService() *BossService {
Model: model.NewBossConfig(), Model: model.NewBossConfig(),
PageQueryOp: &cool.QueryOp{ PageQueryOp: &cool.QueryOp{
KeyWordField: []string{"desc"}, KeyWordField: []string{"desc"},
FieldEQ: []string{"boss_id", "map_id"}, FieldEQ: []string{"map_id"},
},
ListQueryOp: &cool.QueryOp{
KeyWordField: []string{"desc"},
FieldEQ: []string{"map_id", "parentId"},
}, },
}, },
} }

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@@ -15,6 +15,7 @@ func NewMapService() *MapService {
Model: model.NewMapConfig(), Model: model.NewMapConfig(),
PageQueryOp: &cool.QueryOp{ PageQueryOp: &cool.QueryOp{
KeyWordField: []string{"remake"}, KeyWordField: []string{"remake"},
FieldEQ: []string{"map_id"},
}, },
}, },
} }

View File

@@ -12,7 +12,7 @@ type MapBossService struct {
func NewMapBossService() *MapBossService { func NewMapBossService() *MapBossService {
return &MapBossService{ return &MapBossService{
&cool.Service{ &cool.Service{
Model: model.NewMapBoss(), Model: model.NewMapNode(),
PageQueryOp: &cool.QueryOp{ PageQueryOp: &cool.QueryOp{
KeyWordField: []string{"remake"}, KeyWordField: []string{"remake"},
FieldEQ: []string{"map_id"}, FieldEQ: []string{"map_id"},