refactor(common/utils): 重构concurrent_swiss_map使用官方sync.Map实现 - 替换原有的第三方并发map实现,改为基于标准库sync.Map的封装 - 保持完全的API兼容性,原有配置方法变为无实际作用的占位符 - 优化Range方法实现,移除goroutine/channel开销,避免潜在的死锁风险 - 移除依赖的外部库和
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@@ -22,26 +22,26 @@ const (
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// MapNode 地图节点配置模型
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type MapNode struct {
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*BaseConfig
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*Event // 嵌入BOSS事件配置
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// 基础关联字段
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MapID uint32 `gorm:"not null;index;comment:'所属地图ID'" json:"map_id" description:"地图ID"`
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NodeType int `gorm:"not null;default:0;comment:'节点类型(0是游戏自带分支,其余自增)'" json:"node_type" description:"节点类型"`
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NodeID uint32 `gorm:"not null;default:0;comment:'节点ID'" json:"node_id" description:"节点ID"`
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NodeName string `gorm:"type:varchar(100);default:'';comment:'节点名称'" json:"node_name" description:"节点名称"`
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//节点激活脚本
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// NodeActiveScript string `gorm:"type:text;comment:'节点激活脚本'" json:"node_active_script" description:"节点激活脚本"`
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// 节点核心配置
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NodeType int `gorm:"not null;default:0;comment:'节点类型(1-BOSS,2-NPC,3-场景触发,4-传送门)'" json:"node_type" description:"节点类型"`
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PositionX float64 `gorm:"not null;default:0;comment:'节点X坐标'" json:"position_x" description:"X坐标"`
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PositionY float64 `gorm:"not null;default:0;comment:'节点Y坐标'" json:"position_y" description:"Y坐标"`
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WinBonusID int `gorm:"type:int;default:0;comment:'胜利奖励ID'" json:"win_bonus_id"`
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FailBonusID int `gorm:"type:int;default:0;comment:'失败奖励ID'" json:"fail_bonus_id"`
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// 剧情相关配置
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TriggerPlotID uint32 `gorm:"default:0;comment:'触发剧情ID(0表示无剧情)'" json:"trigger_plot_id" description:"触发剧情ID"`
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BindPlotIDs []uint32 `gorm:"type:int[];comment:'绑定的剧情ID列表'" json:"bind_plot_ids" description:"绑定剧情ID列表"`
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TriggerPlotID uint32 `gorm:"default:0;comment:'触发剧情ID(0表示无剧情)'" json:"trigger_plot_id" description:"触发剧情ID"`
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//BindPlotIDs []uint32 `gorm:"type:int[];comment:'绑定的剧情ID列表'" json:"bind_plot_ids" description:"绑定剧情ID列表"`
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//完成后的脚本回调,比如战胜和击败绑定不同的任务ID,以及剧情绑定不同的ID
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PlotFinishScript string `gorm:"type:text;comment:'剧情完成后脚本回调'" json:"plot_finish_script" description:"剧情完成后脚本回调"`
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//回调通boss打完给前端发送固定事件
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//PlotFinishScript string `gorm:"type:text;comment:'剧情完成后脚本回调'" json:"plot_finish_script" description:"剧情完成后脚本回调"`
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// BOSS相关配置
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BindBossID uint32 `gorm:"default:0;comment:'绑定的BOSS ID(0表示无BOSS)'" json:"bind_boss_id" description:"绑定BOSS ID"`
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}
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