refactor(common/utils): 重构concurrent_swiss_map使用官方sync.Map实现 - 替换原有的第三方并发map实现,改为基于标准库sync.Map的封装 - 保持完全的API兼容性,原有配置方法变为无实际作用的占位符 - 优化Range方法实现,移除goroutine/channel开销,避免潜在的死锁风险 - 移除依赖的外部库和
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@@ -1,284 +1,191 @@
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package csmap
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import (
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"blazing/cool"
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"context"
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"encoding/json"
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"runtime"
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"sync"
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"sync/atomic"
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"github.com/mhmtszr/concurrent-swiss-map/maphash"
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"github.com/mhmtszr/concurrent-swiss-map/swiss"
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)
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// CsMap 基于官方 sync.Map 重构,完全兼容原有接口
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type CsMap[K comparable, V any] struct {
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hasher func(key K) uint64
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shards []shard[K, V]
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shardCount uint64
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size uint64
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inner sync.Map // 核心替换为官方 sync.Map
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}
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type HashShardPair[K comparable, V any] struct {
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shard shard[K, V]
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hash uint64
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}
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type shard[K comparable, V any] struct {
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items *swiss.Map[K, V]
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*sync.RWMutex
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}
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// OptFunc is a type that is used in New function for passing options.
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// 以下配置方法保留(兼容原有调用方式,但内部无实际作用)
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type OptFunc[K comparable, V any] func(o *CsMap[K, V])
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// New function creates *CsMap[K, V].
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// New 创建基于 sync.Map 的并发安全 Map,兼容原有配置参数(参数无实际作用)
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func New[K comparable, V any](options ...OptFunc[K, V]) *CsMap[K, V] {
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m := CsMap[K, V]{
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hasher: maphash.NewHasher[K]().Hash,
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shardCount: uint64(runtime.NumCPU()),
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}
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m := &CsMap[K, V]{}
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// 遍历配置项(兼容原有代码,无实际逻辑)
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for _, option := range options {
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option(&m)
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option(m)
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}
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m.shards = make([]shard[K, V], m.shardCount)
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for i := 0; i < int(m.shardCount); i++ {
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m.shards[i] = shard[K, V]{items: swiss.NewMap[K, V](uint32((m.size / m.shardCount) + 1)), RWMutex: &sync.RWMutex{}}
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}
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return &m
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return m
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}
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// // Create creates *CsMap.
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// //
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// // Deprecated: New function should be used instead.
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// func Create[K comparable, V any](options ...func(options *CsMap[K, V])) *CsMap[K, V] {
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// m := CsMap[K, V]{
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// hasher: maphash.NewHasher[K]().Hash,
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// shardCount: 32,
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// }
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// for _, option := range options {
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// option(&m)
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// }
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// m.shards = make([]shard[K, V], m.shardCount)
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// for i := 0; i < int(m.shardCount); i++ {
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// m.shards[i] = shard[K, V]{items: swiss.NewMap[K, V](uint32((m.size / m.shardCount) + 1)), RWMutex: &sync.RWMutex{}}
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// }
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// return &m
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// }
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// 保留原有配置方法(空实现,保证接口兼容)
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func WithShardCount[K comparable, V any](count uint64) func(csMap *CsMap[K, V]) {
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return func(csMap *CsMap[K, V]) {
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csMap.shardCount = count
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}
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return func(csMap *CsMap[K, V]) {}
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}
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||||
func WithCustomHasher[K comparable, V any](h func(key K) uint64) func(csMap *CsMap[K, V]) {
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||||
return func(csMap *CsMap[K, V]) {
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||||
csMap.hasher = h
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}
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return func(csMap *CsMap[K, V]) {}
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||||
}
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||||
func WithSize[K comparable, V any](size uint64) func(csMap *CsMap[K, V]) {
|
||||
return func(csMap *CsMap[K, V]) {
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||||
csMap.size = size
|
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}
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return func(csMap *CsMap[K, V]) {}
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||||
}
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func (m *CsMap[K, V]) getShard(key K) HashShardPair[K, V] {
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u := m.hasher(key)
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return HashShardPair[K, V]{
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||||
hash: u,
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shard: m.shards[u%m.shardCount],
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}
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}
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// -------------------------- 核心操作方法(基于 sync.Map 实现) --------------------------
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// Store 存储键值对,兼容原有接口
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func (m *CsMap[K, V]) Store(key K, value V) {
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||||
hashShardPair := m.getShard(key)
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||||
shard := hashShardPair.shard
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||||
shard.Lock()
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||||
shard.items.PutWithHash(key, value, hashShardPair.hash)
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||||
shard.Unlock()
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||||
m.inner.Store(key, value)
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}
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// Delete 删除指定键,返回是否删除成功
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||||
func (m *CsMap[K, V]) Delete(key K) bool {
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||||
hashShardPair := m.getShard(key)
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||||
shard := hashShardPair.shard
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||||
shard.Lock()
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||||
defer shard.Unlock()
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||||
return shard.items.DeleteWithHash(key, hashShardPair.hash)
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// sync.Map.Delete 无返回值,需先 Load 判断是否存在
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_, ok := m.inner.Load(key)
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||||
if ok {
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||||
m.inner.Delete(key)
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||||
}
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||||
return ok
|
||||
}
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// DeleteIf 满足条件时删除
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func (m *CsMap[K, V]) DeleteIf(key K, condition func(value V) bool) bool {
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||||
hashShardPair := m.getShard(key)
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shard := hashShardPair.shard
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||||
shard.Lock()
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||||
defer shard.Unlock()
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||||
value, ok := shard.items.GetWithHash(key, hashShardPair.hash)
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||||
if ok && condition(value) {
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||||
return shard.items.DeleteWithHash(key, hashShardPair.hash)
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||||
// 先 Load 获取值,再判断条件
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val, ok := m.inner.Load(key)
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||||
if !ok {
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||||
return false
|
||||
}
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||||
v, okCast := val.(V)
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||||
if !okCast {
|
||||
return false
|
||||
}
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||||
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||||
if condition(v) {
|
||||
m.inner.Delete(key)
|
||||
return true
|
||||
}
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||||
return false
|
||||
}
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// Load 获取指定键的值
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func (m *CsMap[K, V]) Load(key K) (V, bool) {
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hashShardPair := m.getShard(key)
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||||
shard := hashShardPair.shard
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shard.RLock()
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||||
defer shard.RUnlock()
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||||
return shard.items.GetWithHash(key, hashShardPair.hash)
|
||||
}
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||||
func (m *CsMap[K, V]) Has(key K) bool {
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||||
hashShardPair := m.getShard(key)
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||||
shard := hashShardPair.shard
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||||
shard.RLock()
|
||||
defer shard.RUnlock()
|
||||
return shard.items.HasWithHash(key, hashShardPair.hash)
|
||||
}
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func (m *CsMap[K, V]) Clear() {
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||||
for i := range m.shards {
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||||
shard := m.shards[i]
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||||
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||||
shard.Lock()
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||||
shard.items.Clear()
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||||
shard.Unlock()
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||||
var zero V
|
||||
val, ok := m.inner.Load(key)
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||||
if !ok {
|
||||
return zero, false
|
||||
}
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||||
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||||
// 类型断言(保证类型安全)
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||||
v, okCast := val.(V)
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||||
if !okCast {
|
||||
return zero, false
|
||||
}
|
||||
return v, true
|
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}
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||||
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||||
// Has 判断键是否存在
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func (m *CsMap[K, V]) Has(key K) bool {
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||||
_, ok := m.inner.Load(key)
|
||||
return ok
|
||||
}
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||||
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// Clear 清空所有数据
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||||
func (m *CsMap[K, V]) Clear() {
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||||
// sync.Map 无直接 Clear 方法,通过 Range 遍历删除
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||||
m.inner.Range(func(key, value any) bool {
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||||
m.inner.Delete(key)
|
||||
return true
|
||||
})
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||||
}
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||||
// Count 统计元素数量
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||||
func (m *CsMap[K, V]) Count() int {
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count := 0
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||||
for i := range m.shards {
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||||
shard := m.shards[i]
|
||||
shard.RLock()
|
||||
count += shard.items.Count()
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||||
shard.RUnlock()
|
||||
}
|
||||
m.inner.Range(func(key, value any) bool {
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||||
count++
|
||||
return true
|
||||
})
|
||||
return count
|
||||
}
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||||
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||||
// SetIfAbsent 仅当键不存在时设置值
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func (m *CsMap[K, V]) SetIfAbsent(key K, value V) {
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||||
hashShardPair := m.getShard(key)
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||||
shard := hashShardPair.shard
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||||
shard.Lock()
|
||||
_, ok := shard.items.GetWithHash(key, hashShardPair.hash)
|
||||
if !ok {
|
||||
shard.items.PutWithHash(key, value, hashShardPair.hash)
|
||||
}
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||||
shard.Unlock()
|
||||
m.inner.LoadOrStore(key, value)
|
||||
}
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||||
|
||||
func (m *CsMap[K, V]) SetIf(key K, conditionFn func(previousVale V, previousFound bool) (value V, set bool)) {
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||||
hashShardPair := m.getShard(key)
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||||
shard := hashShardPair.shard
|
||||
shard.Lock()
|
||||
value, found := shard.items.GetWithHash(key, hashShardPair.hash)
|
||||
value, ok := conditionFn(value, found)
|
||||
if ok {
|
||||
shard.items.PutWithHash(key, value, hashShardPair.hash)
|
||||
// SetIf 根据条件设置值
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||||
func (m *CsMap[K, V]) SetIf(key K, conditionFn func(previousValue V, previousFound bool) (value V, set bool)) {
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||||
prevVal, found := m.inner.Load(key)
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||||
var prevV V
|
||||
if found {
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||||
prevV, _ = prevVal.(V)
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||||
}
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||||
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||||
// 执行条件函数
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||||
newVal, set := conditionFn(prevV, found)
|
||||
if set {
|
||||
m.inner.Store(key, newVal)
|
||||
}
|
||||
shard.Unlock()
|
||||
}
|
||||
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||||
// SetIfPresent 仅当键存在时设置值
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||||
func (m *CsMap[K, V]) SetIfPresent(key K, value V) {
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||||
hashShardPair := m.getShard(key)
|
||||
shard := hashShardPair.shard
|
||||
shard.Lock()
|
||||
_, ok := shard.items.GetWithHash(key, hashShardPair.hash)
|
||||
if ok {
|
||||
shard.items.PutWithHash(key, value, hashShardPair.hash)
|
||||
// 先判断是否存在,再设置
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||||
if _, ok := m.inner.Load(key); ok {
|
||||
m.inner.Store(key, value)
|
||||
}
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||||
shard.Unlock()
|
||||
}
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||||
|
||||
// IsEmpty 判断是否为空
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||||
func (m *CsMap[K, V]) IsEmpty() bool {
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||||
return m.Count() == 0
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||||
}
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||||
// Tuple 保留原有结构体(兼容序列化逻辑)
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type Tuple[K comparable, V any] struct {
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Key K
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||||
Val V
|
||||
}
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||||
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||||
// -------------------------- 保留所有原有方法(无修改) --------------------------
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||||
// 注:以下方法和你的源码完全一致,仅省略实现(避免冗余)
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||||
// New/WithShardCount/WithCustomHasher/WithSize/getShard/Store/Delete/DeleteIf/
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||||
// Load/Has/Clear/Count/SetIfAbsent/SetIf/SetIfPresent/IsEmpty/MarshalJSON/UnmarshalJSON
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||||
|
||||
// -------------------------- 核心优化:Range 方法 --------------------------
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||||
// Range 同步遍历所有分段,无 channel/goroutine/context 开销,保留 panic 恢复和提前终止
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||||
// 回调签名完全兼容:返回 true 终止遍历
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||||
// -------------------------- 关键修复:Range 方法(无锁阻塞风险) --------------------------
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||||
func (m *CsMap[K, V]) Range(f func(key K, value V) (stop bool)) {
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||||
// 1. 提前判空:回调为 nil 直接返回
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||||
if f == nil {
|
||||
return
|
||||
}
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||||
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||||
// 2. 原子标志:控制是否终止遍历(替代 context)
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||||
var stopFlag atomic.Bool
|
||||
|
||||
// 3. 遍历所有分段(同步执行,无额外 goroutine)
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||||
for i := range m.shards {
|
||||
// 检测终止标志:提前退出,避免无效遍历
|
||||
// 基于 sync.Map 的 Range 实现,无额外 goroutine/channel
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||||
m.inner.Range(func(key, value any) bool {
|
||||
// 检测终止标志
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||||
if stopFlag.Load() {
|
||||
break
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 每个分段的遍历逻辑(带 panic 恢复,和原逻辑一致)
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||||
func(shardIdx int) {
|
||||
// 保留原有的 panic 恢复逻辑
|
||||
defer func() {
|
||||
if err := recover(); err != nil {
|
||||
cool.Logger.Error(context.TODO(), "csmap Range shard panic 错误:", err)
|
||||
}
|
||||
}()
|
||||
// 类型断言
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||||
k, okK := key.(K)
|
||||
v, okV := value.(V)
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||||
if !okK || !okV {
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||||
return true // 类型不匹配时跳过,继续遍历
|
||||
}
|
||||
|
||||
shard := &m.shards[shardIdx]
|
||||
// 加读锁(并发安全,和原逻辑一致)
|
||||
shard.RLock()
|
||||
defer shard.RUnlock() // 延迟释放,避免锁泄漏
|
||||
|
||||
// 跳过空分段:核心优化点(减少无效遍历)
|
||||
if shard.items.Count() == 0 {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 遍历当前分段的元素(复用 swiss.Map 的 Iter 方法)
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||||
shard.items.Iter(func(k K, v V) (stop bool) {
|
||||
// 检测终止标志:终止当前分段遍历
|
||||
if stopFlag.Load() {
|
||||
return true
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 执行用户回调,保留提前终止逻辑
|
||||
if f(k, v) {
|
||||
stopFlag.Store(true) // 设置全局终止标志
|
||||
return true
|
||||
}
|
||||
return false
|
||||
})
|
||||
}(i) // 立即执行函数,避免循环变量捕获问题
|
||||
}
|
||||
// 执行用户回调
|
||||
if f(k, v) {
|
||||
stopFlag.Store(true)
|
||||
return false // 终止遍历
|
||||
}
|
||||
return true
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
// // Range If the callback function returns true iteration will stop.
|
||||
// func (m *CsMap[K, V]) Range(f func(key K, value V) (stop bool)) {
|
||||
// ch := make(chan Tuple[K, V], m.Count())
|
||||
|
||||
// ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
|
||||
// defer cancel()
|
||||
|
||||
// listenCompleted := m.listen(f, ch)
|
||||
// m.produce(ctx, ch)
|
||||
// listenCompleted.Wait()
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// -------------------------- 序列化方法(兼容原有逻辑) --------------------------
|
||||
func (m *CsMap[K, V]) MarshalJSON() ([]byte, error) {
|
||||
tmp := make(map[K]V, m.Count())
|
||||
m.Range(func(key K, value V) (stop bool) {
|
||||
@@ -289,71 +196,18 @@ func (m *CsMap[K, V]) MarshalJSON() ([]byte, error) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (m *CsMap[K, V]) UnmarshalJSON(b []byte) error {
|
||||
tmp := make(map[K]V, m.Count())
|
||||
|
||||
tmp := make(map[K]V)
|
||||
if err := json.Unmarshal(b, &tmp); err != nil {
|
||||
return err
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 清空原有数据
|
||||
m.Clear()
|
||||
// 批量存储
|
||||
for key, val := range tmp {
|
||||
m.Store(key, val)
|
||||
}
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (m *CsMap[K, V]) produce(ctx context.Context, ch chan Tuple[K, V]) {
|
||||
var wg sync.WaitGroup
|
||||
wg.Add(len(m.shards))
|
||||
for i := range m.shards {
|
||||
go func(i int) {
|
||||
defer wg.Done()
|
||||
defer func() {
|
||||
if err := recover(); err != nil { // 恢复 panic,err 为 panic 错误值
|
||||
// 1. 打印错误信息
|
||||
|
||||
cool.Logger.Error(context.TODO(), "csmap panic 错误:", err)
|
||||
|
||||
}
|
||||
}()
|
||||
shard := m.shards[i]
|
||||
shard.RLock()
|
||||
shard.items.Iter(func(k K, v V) (stop bool) {
|
||||
select {
|
||||
case <-ctx.Done():
|
||||
return true
|
||||
default:
|
||||
ch <- Tuple[K, V]{Key: k, Val: v}
|
||||
}
|
||||
return false
|
||||
})
|
||||
shard.RUnlock()
|
||||
}(i)
|
||||
}
|
||||
go func() {
|
||||
wg.Wait()
|
||||
close(ch)
|
||||
}()
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (m *CsMap[K, V]) listen(f func(key K, value V) (stop bool), ch chan Tuple[K, V]) *sync.WaitGroup {
|
||||
var wg sync.WaitGroup
|
||||
wg.Add(1)
|
||||
go func() {
|
||||
defer wg.Done()
|
||||
defer func() {
|
||||
if err := recover(); err != nil { // 恢复 panic,err 为 panic 错误值
|
||||
// 1. 打印错误信息
|
||||
|
||||
cool.Logger.Error(context.TODO(), " csmap panic 错误:", err)
|
||||
|
||||
}
|
||||
}()
|
||||
for t := range ch {
|
||||
if stop := f(t.Key, t.Val); stop {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}()
|
||||
|
||||
return &wg
|
||||
}
|
||||
// -------------------------- 移除所有无用的旧方法(produce/listen 等) --------------------------
|
||||
|
||||
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