feat(utils): 添加切片元素计数功能 新增CountSliceElements函数用于统计切片中各元素的出现次数, 返回map[元素]出现次数的映射关系,支持任意可比较类型的切片元素。 fix(config): 调整地图配置模型默认值设置 修改MapPit结构体中的MinLevel和MaxLevel字段设置, 将数据库约束改为非空并设置默认值为1,确保等级范围配置的有效性。 ref
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@@ -59,42 +59,27 @@ func (s *ItemService) UPDATE(id uint32, count int) {
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}
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}
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func (s *ItemService) UPDATEM(id []uint32, count int) {
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if cool.Config.ServerInfo.IsVip != 0 && count < 0 {
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return
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}
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if len(id)==0 {
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return
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}
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m := s.dbm(s.Model)
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ok, err := m.Where("item_id", id).Exist()
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if err != nil {
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panic(err)
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}
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if ok {
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_, err := s.dbm(s.Model).WhereIn("item_id", id).Increment("item_cnt", count)
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if err != nil {
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panic(err)
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}
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// func (s *ItemService) UPDATEM(ids map[uint32]int) {
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// if cool.Config.ServerInfo.IsVip != 0 {
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} else {
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m := s.dbm(s.Model)
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data :=g.List{}
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for _, v := range id {
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data=append(data, g.Map{
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"player_id": s.userid,
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"item_id": v,
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"item_cnt": count,
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"is_vip": cool.Config.ServerInfo.IsVip,
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})
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}
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// return
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// }
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m.Data(data).Insert()
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}
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// m := s.dbm(s.Model)
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// data := g.List{}
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// for k, v := range ids {
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// data = append(data, g.Map{
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// "player_id": s.userid,
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// "item_id": k,
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// "item_cnt": v,
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// "is_vip": cool.Config.ServerInfo.IsVip,
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// })
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// }
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}
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// m.Data(data).Insert()
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// }
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func (s *ItemService) CheakItem(id uint32) int64 {
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var ttt model.Item
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m := s.dbm(s.Model)
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