refactor(login): 重构登录逻辑并优化用户信息获取

- 移除 controller 中的测试代码和不必要的注释
- 优化 login.go 中的用户信息获取逻辑,从 PlayerService 中获取玩家信息
- 删除 LoginSidInfo.go 中的冗余代码和未使用的函数
- 更新 admin 控制器中的 GetSession 方法,返回用户 ID 和 session
- 调整 base_sys_user 模型,移除冗余字段和注释
- 新增 GetPerson 方法在 base_sys_user 服务中获取用户信息
- 在 player 模型中添加 NewPlayerInfo 函数创建默认玩家信息
This commit is contained in:
2025-08-22 22:40:32 +08:00
parent 49e25d42b9
commit bc4bd7eba6
11 changed files with 226 additions and 79 deletions

View File

@@ -86,15 +86,9 @@ func init() { //默认初始化扫描
for i := 0; i < typ.NumMethod(); i++ {
method := typ.Method(i)
// TODO 接收者 + 2个参数 一个是类型,一个是player
//method.Type.In(1) == reflect.TypeOf([]byte{}
// 获取方法值
methodValue := value.MethodByName(method.Name)
methodValue.Type().NumIn()
var func_cmd uint32
func_cmd = getcmd(methodValue.Type().In(0))
var func_cmd uint32 = getcmd(methodValue.Type().In(0))
if func_cmd == 0 { //说明不是注册方法
glog.Warning(context.Background(), "方法参数必须是结构体", method.Name, "跳过注册")
continue