refactor(login): 重构登录逻辑并优化用户信息获取
- 移除 controller 中的测试代码和不必要的注释 - 优化 login.go 中的用户信息获取逻辑,从 PlayerService 中获取玩家信息 - 删除 LoginSidInfo.go 中的冗余代码和未使用的函数 - 更新 admin 控制器中的 GetSession 方法,返回用户 ID 和 session - 调整 base_sys_user 模型,移除冗余字段和注释 - 新增 GetPerson 方法在 base_sys_user 服务中获取用户信息 - 在 player 模型中添加 NewPlayerInfo 函数创建默认玩家信息
This commit is contained in:
@@ -86,15 +86,9 @@ func init() { //默认初始化扫描
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for i := 0; i < typ.NumMethod(); i++ {
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method := typ.Method(i)
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// TODO 接收者 + 2个参数 一个是类型,一个是player
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//method.Type.In(1) == reflect.TypeOf([]byte{}
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// 获取方法值
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methodValue := value.MethodByName(method.Name)
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methodValue.Type().NumIn()
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var func_cmd uint32
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func_cmd = getcmd(methodValue.Type().In(0))
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var func_cmd uint32 = getcmd(methodValue.Type().In(0))
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if func_cmd == 0 { //说明不是注册方法
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glog.Warning(context.Background(), "方法参数必须是结构体", method.Name, "跳过注册")
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continue
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