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feat(fight_tawor): 优化试炼之塔和勇者之塔战斗逻辑 - 修正函数注释格式,使用正确的缩进格式化参数说明 - 移除硬编码的MapID设置,统一在EnterMap/LeaveMap中处理 - 将进入地图逻辑改为离开地图,优化战斗流程 - 简化退出战斗逻辑,移除重复的MapID设置 refactor(config): 重命名塔配置模型和接口前缀 - 将试炼之塔模型TrialTowerConfig重命名为Tower500Config - 将勇者之塔模型BraveTowerConfig重命名为Tower600Config - 移除重复的业务操作方法,统一使用基础配置 - 更新Boss控制器接口前缀从/monster/boss到/config/boss refactor(boss): 移除不必要的导入和扩展结构 - 移除boss_pet.go中的冗余data包导入 - 移除BossConfigEX扩展结构,简化模型
This commit is contained in:
@@ -1,7 +1,6 @@
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package model
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import (
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"blazing/common/data"
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"blazing/cool"
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)
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@@ -19,12 +18,6 @@ type BossConfig struct {
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// ISgift uint32 `gorm:"not null;default:0;comment:'是否是礼物'" json:"is_gif"`
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}
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// BossConfigEX 扩展BOSS配置模型(用于前端/业务层的数组格式解析)
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type BossConfigEX struct {
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BossConfig
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Color data.GlowFilter `json:"color"`
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}
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// TableName 指定BossConfig对应的数据库表名
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func (*BossConfig) TableName() string {
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return TableNameBossConfig
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