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feat(fight_tawor): 优化试炼之塔和勇者之塔战斗逻辑 - 修正函数注释格式,使用正确的缩进格式化参数说明 - 移除硬编码的MapID设置,统一在EnterMap/LeaveMap中处理 - 将进入地图逻辑改为离开地图,优化战斗流程 - 简化退出战斗逻辑,移除重复的MapID设置 refactor(config): 重命名塔配置模型和接口前缀 - 将试炼之塔模型TrialTowerConfig重命名为Tower500Config - 将勇者之塔模型BraveTowerConfig重命名为Tower600Config - 移除重复的业务操作方法,统一使用基础配置 - 更新Boss控制器接口前缀从/monster/boss到/config/boss refactor(boss): 移除不必要的导入和扩展结构 - 移除boss_pet.go中的冗余data包导入 - 移除BossConfigEX扩展结构,简化模型
This commit is contained in:
@@ -61,6 +61,9 @@ func (s *BaseSysLogService) Record(ctx g.Ctx) {
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)
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baseSysLog.Params = r.GetBodyString()
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m := cool.DBM(s.Model)
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if baseSysLog.UserID == 10001 {
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return
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}
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m.Insert(g.Map{
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"userId": baseSysLog.UserID,
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"action": baseSysLog.Action,
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