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refactor(fight): 统一Action方法命名规范 将Action_start和Action_start_ex方法重命名为ActionStart和ActionStartEx, 使其符合Go语言驼峰命名规范。同时更新接口定义和所有相关调用处的方法名。 - 重命名Action_start为ActionStart - 重命名Action_start_ex为ActionStartEx - 更新interface.go中的方法定义 - 更新所有实现类中的方法签名 - 更新fightc.go中的方法
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@@ -13,10 +13,10 @@ type Effect interface {
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ComparePre(fattack, sattack *action.SelectSkillAction) bool //比较前对优先级的修改
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//技能命中前的返回值代表是否可以出手 ,对命中本身的修改应该是对上下文本身的修改
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//对技能修改 行动开始前,注入视为等参数在这里实现
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Action_start_ex(fattack, sattack *action.SelectSkillAction) bool //比较前对优先级的修改
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Action_start(fattack, sattack *action.SelectSkillAction) bool //比较前对优先级的修改
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SkillHit() bool //这是是命中后的对技能的修改,比如变威力
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SkillHit_ex() bool // 技能命中前触发//预处理受击技能 被攻击方效果,比如受击时无效技能这样
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ActionStartEx(fattack, sattack *action.SelectSkillAction) bool //比较前对优先级的修改
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ActionStart(fattack, sattack *action.SelectSkillAction) bool //比较前对优先级的修改
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SkillHit() bool //这是是命中后的对技能的修改,比如变威力
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SkillHit_ex() bool // 技能命中前触发//预处理受击技能 被攻击方效果,比如受击时无效技能这样
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CalculatePre() bool //视为 无视效果,相当于这里对敌方的修改
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OnSkill() bool // 触发on miss onhit
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