refactor(fight): 统一Action方法命名规范

将Action_start和Action_start_ex方法重命名为ActionStart和ActionStartEx,
使其符合Go语言驼峰命名规范。同时更新接口定义和所有相关调用处的方法名。

- 重命名Action_start为ActionStart
- 重命名Action_start_ex为ActionStartEx
- 更新interface.go中的方法定义
- 更新所有实现类中的方法签名
- 更新fightc.go中的方法
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2026-01-05 23:00:42 +08:00
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@@ -203,13 +203,13 @@ func (f *FightC) enterturn(firstAttack, secondAttack *action.SelectSkillAction)
}
currentSkill = originalSkill
// defender.Exec(func(effect input.Effect) bool { //这个是能否使用技能
// effect.Ctx().SkillEntity = currentSkill
// return effect.Action_start_ex(firstAttack, secondAttack)
// })
defender.Exec(func(effect input.Effect) bool { //这个是能否使用技能
effect.Ctx().SkillEntity = currentSkill
return effect.ActionStartEx(firstAttack, secondAttack)
})
canUseSkill := attacker.Exec(func(effect input.Effect) bool { //这个是能否使用技能
effect.Ctx().SkillEntity = currentSkill
return effect.Action_start(firstAttack, secondAttack)
return effect.ActionStart(firstAttack, secondAttack)
})
canUse := canUseSkill && action.CanUse(currentSkill) && attacker.CurrentPet.Info.Hp > 0