refactor(socket): 移除重复保存锁并优化panic错误处理 移除了ServerEvent.go中的sync.Once保存锁,因为可能存在重复保存问题, 同时将panic错误处理从fmt.Println改为使用cool.Logger.Error进行统一日志记录 feat(player): 优化踢人功能并添加超时机制 移除kick.go中的复杂异步超时逻辑
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@@ -67,7 +67,7 @@ func (h Controller) UsePetItemOutOfFight(data *item.C2S_USE_PET_ITEM_OUT_OF_FIGH
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result = &item.S2C_USE_PET_ITEM_OUT_OF_FIGHT{}
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currentPet.CalculatePetPane(false)
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copier.Copy(&result, currentPet)
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defer c.Service.Info.Save(*c.Info)
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return result, 0
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}
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