diff --git a/modules/blazing/model/melee.go b/modules/blazing/model/melee.go index c2aa05c8..0a17ff7b 100644 --- a/modules/blazing/model/melee.go +++ b/modules/blazing/model/melee.go @@ -28,11 +28,13 @@ type MeleeConfig struct { Hp int32 `gorm:"not null;comment:'BOSS血量值(LvHpMatchUser非0时此配置无效)'" json:"hp"` Lv int32 `gorm:"not null;comment:'BOSS等级(LvHpMatchUser非0时此配置无效)'" json:"lv"` // ===================== BOSS属性(Boss_prop) ===================== - Prop []uint32 `gorm:"type:jsonb;not null;default:'[]';comment:'BOSS属性'" json:"prop"` - Nature uint32 `gorm:"not null;default:0;comment:'BOSS属性-性格'" json:"nature"` - SKill []uint32 `gorm:"type:jsonb;not null;default:'[]';comment:'BOSS技能'" json:"skill"` - Effect []uint32 `gorm:"type:jsonb;not null;default:'[]';comment:'BOSS特性'" json:"effect"` - Color string `gorm:"not null;default:'0';comment:'BOSS颜色'" json:"color"` + Prop []uint32 `gorm:"type:jsonb;not null;default:'[]';comment:'BOSS属性'" json:"prop"` + Nature uint32 `gorm:"not null;default:0;comment:'BOSS属性-性格'" json:"nature"` + SKill []uint32 `gorm:"type:jsonb;not null;default:'[]';comment:'BOSS技能'" json:"skill"` + Effect []uint32 `gorm:"type:jsonb;not null;default:'[]';comment:'BOSS特性'" json:"effect"` + Color string `gorm:"not null;default:'0';comment:'BOSS颜色'" json:"color"` + IsEnable uint32 `gorm:"not null;default:0;comment:'是否启用'" json:"is_enable"` + // ISMELEE uint32 `gorm:"not null;default:0;comment:'是否乱斗配置'" json:"is_melee"` // // ===================== BOSS奖励规则(Boss_bonus) ===================== // BonusProbability int32 `gorm:"not null;default:0;comment:'打赢BOSS给奖励概率-分子(值域:0-1000,默认0)'" json:"bonus_probability"`