feat(service): 宠物添加功能增加销售计数参数并优化价格更新逻辑 - 修改PetAdd方法签名,增加salecount参数用于追踪宠物销售次数 - 在多个控制器中统一调用PetAdd方法时传入0作为初始销售次数 - 临时禁用寒流枪活动中的宠物发放功能 - 优化UPdatePrice方法,添加错误处理和价格范围验证逻辑 - 调整宠物购买逻辑,使用免费金币系统并计算递增购买
This commit is contained in:
@@ -84,7 +84,7 @@ func (h Controller) CompleteTask(data1 *task.CompleteTaskInboundInfo, c *player.
|
||||
|
||||
if taskInfo.Pet != nil {
|
||||
|
||||
c.Service.Pet.PetAdd(taskInfo.Pet)
|
||||
c.Service.Pet.PetAdd(taskInfo.Pet, 0)
|
||||
result.CaptureTime = taskInfo.Pet.CatchTime
|
||||
result.PetTypeId = taskInfo.Pet.ID
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user