feat(service): 宠物添加功能增加销售计数参数并优化价格更新逻辑 - 修改PetAdd方法签名,增加salecount参数用于追踪宠物销售次数 - 在多个控制器中统一调用PetAdd方法时传入0作为初始销售次数 - 临时禁用寒流枪活动中的宠物发放功能 - 优化UPdatePrice方法,添加错误处理和价格范围验证逻辑 - 调整宠物购买逻辑,使用免费金币系统并计算递增购买
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@@ -35,7 +35,7 @@ func (h Controller) CDK(data *user.C2S_GET_GIFT_COMPLETE, player *player.Player)
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pet := service.NewPetRewardService().Get(v)
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if pet != nil {
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peti := model.GenPetInfo(int(pet.MonID), int(pet.DV), int(pet.Nature), int(pet.Effect), int(pet.Lv), nil, 0)
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player.Service.Pet.PetAdd(peti)
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player.Service.Pet.PetAdd(peti, 0)
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result.PetGift = append(result.PetGift, user.PetGiftInfo{PetID: peti.ID, CacthTime: peti.CatchTime})
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}
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