feat(service): 宠物添加功能增加销售计数参数并优化价格更新逻辑 - 修改PetAdd方法签名,增加salecount参数用于追踪宠物销售次数 - 在多个控制器中统一调用PetAdd方法时传入0作为初始销售次数 - 临时禁用寒流枪活动中的宠物发放功能 - 优化UPdatePrice方法,添加错误处理和价格范围验证逻辑 - 调整宠物购买逻辑,使用免费金币系统并计算递增购买
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@@ -40,7 +40,7 @@ func (h Controller) EggGamePlay(data1 *C2S_EGG_GAME_PLAY, c *player.Player) (res
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newPet.RandomByWeightShiny()
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}
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c.Service.Pet.PetAdd(newPet)
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c.Service.Pet.PetAdd(newPet, 0)
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result.HadTime = newPet.CatchTime
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result.PetID = newPet.ID
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