fix: 修复效果1071的恢复判定及子效果实现逻辑
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@@ -596,6 +596,11 @@ var effectInfoByID = map[int]string{
1049: "击败对手则自身全属性+{0}",
1050: "未击败对手则下{0}回合攻击使对手{1}%{2}",
1051: "对手体力高于{0}则将对手体力减少到{1}",
1067: "{0}回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/{1}恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/{2}则恢复效果转变为吸取对手最大体力的1/{3}",
1068: "下{0}回合受到致命伤害时残留{1}点体力",
1069: "反转自身能力下降状态,反转成功则{0}回合内躲避所有攻击",
1070: "对手处于能力下降状态时自身先制+1",
1071: "{0}回合内若对手恢复体力(药剂恢复除外),则{1}回合内自身攻击附加{2}点固定伤害",
1097: "造成的攻击伤害若低于280则令对手疲惫未击败对手则令对手下1回合使用的攻击技能无效;技能结束后对手体力值高于0则50%进行一次额外行动以触发星皇之怒星皇之怒50%令对手失明未触发则2回合内令对手使用的属性技能无效",
1098: "致命一击率提升20%每次使用增加20%最高100%打出致命一击后令自身下2次技能触发的星皇之怒威力不再减少;技能结束后对手体力值高于0则50%进行一次额外行动以触发星皇之怒星皇之怒下2次自身使用的攻击技能先制+2",
1099: "消除对手能力提升状态,消除成功则自身免疫下{0}次受到的异常状态",