This commit is contained in:
@@ -261,9 +261,9 @@ JSON 中存在但代码未注册(示例前 60 项):
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## 9. 2026-03-31 增量记录
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## 16. 2026-03-31 增量记录
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### 9.1 本轮补齐的 effect
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### 16.1 本轮补齐的 effect
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- `764` `{0}回合内若对手使用攻击技能降低对手最大体力的1/{1}`
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- `765` `{0}回合对手无法使自身能力出现提升状态`
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- `766` 消除对手能力提升状态,消除成功则`{0}`回合内对手造成的攻击伤害不超过`{1}`点
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@@ -333,14 +333,14 @@ JSON 中存在但代码未注册(示例前 60 项):
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## 9. 2026-03-29 增量记录(二)
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### 9.1 本轮补齐的 effect
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### 16.1 本轮补齐的 effect
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- `668` 若对手处于能力提升状态则先制额外+1
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- `669` 当回合击败对手则下回合自身攻击先制+1
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- `670` `{0}`回合,每回合附加`{1}`的`{2}`值的`{3}%`的百分比伤害
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- `671` 若对手处于异常状态则恢复造成伤害的`{0}%`的体力
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- `672` 当回合击败对手则恢复自身全部体力
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### 9.2 实现口径
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### 16.2 实现口径
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- `668` 复用 `539` 的条件先制模式,在 `ComparePre()` 中于对手存在能力提升状态时直接给当前技能先制+1。
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- `669` 按“当回合击败后,为下回合攻击技能生效”处理:在 `SwitchOut()` 中标记击败成立,下一回合 `ComparePre()` 仅对攻击技能追加先制+1。
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- `670` 参照 `419` 与 `593` 的组合语义,实现为回合类附加伤害:效果持续期间每次使用技能时,附加一次基于指定目标属性值的固定伤害。
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@@ -545,3 +545,23 @@ JSON 中存在但代码未注册(示例前 60 项):
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### 15.4 本轮验证
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- `cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
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- `cd /workspace/logic && go build ./...`
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## 16. 2026-03-31 增量记录
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### 9.1 本轮补齐的 effect
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- `1067` `{0}回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/{1},恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/{2}则恢复效果转变为吸取对手最大体力的1/{3}`
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- `1068` 下`{0}`回合受到致命伤害时残留`{1}`点体力
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- `1069` 反转自身能力下降状态,反转成功则`{0}`回合内躲避所有攻击
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- `1070` 对手处于能力下降状态时自身先制+1
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- `1071` `{0}`回合内若对手恢复体力(药剂恢复除外),则`{1}`回合内自身攻击附加`{2}`点固定伤害
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### 16.2 实现口径
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- `1067` 复用 `707` 的“每回合使用技能后回复”模式,在低血线时改为按对手最大体力比例吸取并同步治疗自身。
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- `1068` 通过回合子效果在致命伤害结算前锁定剩余体力值,满足“下{0}回合保留{1}点体力”。
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- `1069` 先反转自身全部能力下降,再在成功时挂载受击 MISS 子效果,仅拦截攻击技能。
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- `1070` 复用现有 `1243` 同类优先级判断,对手存在任一能力下降时自身先制+1。
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- `1071` 在对手身上挂恢复监听子效果,排除药剂恢复;触发后给自身挂固定伤害增益子效果。
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### 16.3 本轮同步项
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- 已补 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go` 中 `1067-1071` 的说明映射。
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- `docs/effect-unimplemented-tasks/task-091-effects-1067-1071.md` 已删除。
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@@ -1,35 +0,0 @@
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# Task 091: Effects 1067-1071
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## 目标
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- 补齐以下 5 个(或最后一组不足 5 个)当前判定未实现的 skill effect。
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- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`。
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- 如 effect 需要展示说明,同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`。
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- 完成后至少执行:`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`。
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## Effect 列表
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### Effect 1067
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- `argsNum`: `4`
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- `info`: `{0}回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/{1},恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/{2}则恢复效果转变为吸取对手最大体力的1/{3}`
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### Effect 1068
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- `argsNum`: `2`
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- `info`: `下{0}回合受到致命伤害时残留{1}点体力`
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### Effect 1069
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `反转自身能力下降状态,反转成功则{0}回合内躲避所有攻击`
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### Effect 1070
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- `argsNum`: `0`
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- `info`: `对手处于能力下降状态时自身先制+1`
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### Effect 1071
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- `argsNum`: `3`
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- `info`: `{0}回合内若对手恢复体力(药剂恢复除外),则{1}回合内自身攻击附加{2}点固定伤害`
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## 备注
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- 该清单按当前仓库静态注册结果生成;如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现,需要先复核后再落代码。
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- 对 `201`、`445` 这类占位 effect,优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明。
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