refactor(fight): 重构战斗系统
- 移除 NodeManager 相关代码,改为使用 input 包中的 Effect - 重构 FightC 结构,添加 GetRand 方法 - 新增 BaseAction 结构和 NewBaseAction 函数 - 更新 effect 包中的 Effect 结构和相关方法 - 调整 BattleSkillEntity 中的 AttackTime 方法,增加 Hit 字段 - 更新 AttackValue 结构,保留原有的 AttackTime 字段 - 重构战斗逻辑,包括回合开始前的处理、技能使用、伤害计算等
This commit is contained in:
@@ -17,7 +17,9 @@ type Input struct {
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*info.AttackValue
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FightC common.FightI
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// info.BattleActionI
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Effect NodeManager //effects容器OurEffect node.NodeManager //effects容器
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Damage decimal.Decimal //造成伤害
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First bool
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}
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func (i *Input) GetPetInfo() *info.BattlePetEntity {
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