refactor(fight): 重构战斗系统

- 移除 NodeManager 相关代码,改为使用 input 包中的 Effect
- 重构 FightC 结构,添加 GetRand 方法
- 新增 BaseAction 结构和 NewBaseAction 函数
- 更新 effect 包中的 Effect 结构和相关方法
- 调整 BattleSkillEntity 中的 AttackTime 方法,增加 Hit 字段
- 更新 AttackValue 结构,保留原有的 AttackTime 字段
- 重构战斗逻辑,包括回合开始前的处理、技能使用、伤害计算等
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2025-09-14 03:36:26 +08:00
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commit 9d87ce9e46
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@@ -1,18 +1,19 @@
package effect
import (
"blazing/logic/service/fight/input"
"blazing/logic/service/fight/node"
)
func init() {
//技能使用成功时m%自身XX等级+/-n
node.InitEffect(4, NewEffectStat(false))
input.InitEffect(4, NewEffectStat(false))
//技能使用成功时m%对方XX等级+/-n
node.InitEffect(5, NewEffectStat(true))
input.InitEffect(5, NewEffectStat(true))
}
func NewEffectStat(b bool) node.Effect {
func NewEffectStat(b bool) input.Effect {
return &EffectStat{
node.EffectNode{