refactor(fight): 重构战斗系统

- 移除 NodeManager 相关代码,改为使用 input 包中的 Effect
- 重构 FightC 结构,添加 GetRand 方法
- 新增 BaseAction 结构和 NewBaseAction 函数
- 更新 effect 包中的 Effect 结构和相关方法
- 调整 BattleSkillEntity 中的 AttackTime 方法,增加 Hit 字段
- 更新 AttackValue 结构,保留原有的 AttackTime 字段
- 重构战斗逻辑,包括回合开始前的处理、技能使用、伤害计算等
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2025-09-14 03:36:26 +08:00
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commit 9d87ce9e46
19 changed files with 858 additions and 246 deletions

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@@ -1,6 +1,9 @@
package common
import "blazing/logic/service/fight/info"
import (
"blazing/logic/service/fight/info"
"math/rand"
)
type FightI interface {
Escape(c PlayerI) //逃跑
@@ -10,4 +13,5 @@ type FightI interface {
ReadyFight(c PlayerI) //是否准备战斗
ChangePet(c PlayerI, id uint32)
Capture(c PlayerI, id uint32)
GetRand() *rand.Rand
}