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feat(fight): 实现玩家间战斗邀请与处理功能 新增战斗邀请与处理逻辑,包括邀请发送、邀请接受/拒绝流程。 添加战斗模式支持(1v1 和 6v6)及相关数据结构定义。 优化玩家战斗准备逻辑,完善战斗初始化流程。 修复玩家离线保存数据时的空指针问题。 调整战斗相关枚举类型,统一管理战斗模式。 完善邀请战斗消息结构体及通信协议。 ```
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@@ -88,7 +88,7 @@ func (h *Controller) MapList(data *maps.ListMapPlayerInboundInfo, c *player.Play
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space.GetSpace(c.Info.MapID).Range(func(userID uint32, player common.PlayerI) bool {
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result1 := maps.NewOutInfo()
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copier.Copy(result1, player)
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copier.Copy(result1, player.GetInfo())
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result.Player = append(result.Player, *result1)
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return true
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})
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