feat(rpc): 更新客户端映射变量命名以符合导出规则

将 rpc.go 中的 clientmap 变量重命名为 Clientmap,使其可被其他包访问。
同时修复了拼写错误 useid1 -> userid,并在 RegisterLogic 方法中调用 Refurh 函数。

fix
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@@ -107,10 +107,10 @@ func (c *Input) AddEffect(e Effect) {
// 如果已有同 ID 的效果,尝试叠加
for _, v := range c.Effects {
if v.ID() == e.ID() && v.Alive() {
v.NotALive() //取消之前效果
if v.MaxStack() > 0 {
if v.Stack() < v.MaxStack() { //如果小于最大叠层,状态可以叠层
if v.MaxStack() > 0 {
v.NotALive() //取消之前效果
if v.Stack() <= v.MaxStack() { //如果小于最大叠层,状态可以叠层
e.SetArgs(v.GetInput(), v.GetArgs()...) //参数输入
e.Stack(v.Stack() + e.Stack()) //获取到当前叠层数然后叠加
//v.Duration(e.Duration()) //回合数覆盖