feat(rpc): 更新客户端映射变量命名以符合导出规则

将 rpc.go 中的 clientmap 变量重命名为 Clientmap,使其可被其他包访问。
同时修复了拼写错误 useid1 -> userid,并在 RegisterLogic 方法中调用 Refurh 函数。

fix
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2025-11-03 19:14:34 +08:00
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@@ -1,6 +1,7 @@
package controller
import (
"blazing/common/rpc"
"blazing/common/socket/errorcode"
"blazing/logic/service/user"
@@ -9,14 +10,14 @@ import (
)
// 处理命令: 105
func (h *Controller) COMMEND_ONLINE(data *user.SidInfo, c gnet.Conn) (result *user.CommendSvrInfo, err errorcode.ErrorCode) { //这个时候player应该是空的
result = user.NewInInfo()
func (h *Controller) COMMEND_ONLINE(data *user.SidInfo, c gnet.Conn) (result *rpc.CommendSvrInfo, err errorcode.ErrorCode) { //这个时候player应该是空的
result = rpc.NewInInfo()
if data.Head.UserID < 100000 {
result.IsVip = 1
}
result.ServerList = user.GetServerInfoList()
result.ServerList = rpc.GetServerInfoList1() //todo 待修改增加缓存
return