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feat(rpc): 更新客户端映射变量命名以符合导出规则 将 rpc.go 中的 clientmap 变量重命名为 Clientmap,使其可被其他包访问。 同时修复了拼写错误 useid1 -> userid,并在 RegisterLogic 方法中调用 Refurh 函数。 fix
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@@ -83,7 +83,6 @@ func (s *Server) OnOpen(conn gnet.Conn) (out []byte, action gnet.Action) {
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if s.network != "tcp" {
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return nil, gnet.Close
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}
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conn.SetReadDeadline(<-time.After(3000))
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if conn.Context() == nil {
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conn.SetContext(player.NewClientData(conn)) //注入data
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