refactor(logic): 重构登录和地图相关逻辑
- 更新 Player 结构体,添加 Nick 字段 - 修改 ErrorCode 类型从 uint32 改为 int32 - 优化 SocketHandler 处理逻辑 - 重构 Controller 中的 Login 和地图相关方法 - 更新地图服务中的 MapIn 和 MapOut 方法 - 调整空间服务中的 Hot 和 Walk 方法
This commit is contained in:
@@ -18,8 +18,9 @@ type LeaveMapInboundInfo struct {
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func (t *LeaveMapInboundInfo) Broadcast(mapid uint32, o LeaveMapOutboundInfo) {
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space.GetSpace(mapid).Range(func(playerID uint32, player *entity.Player) bool {
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t.Head.Result = 0
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player.SendPack(t.Head.Pack(o))
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player.SendPack(t.Head.Pack(&o))
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return true
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})
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}
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