refactor(logic): 重构登录和地图相关逻辑
- 更新 Player 结构体,添加 Nick 字段 - 修改 ErrorCode 类型从 uint32 改为 int32 - 优化 SocketHandler 处理逻辑 - 重构 Controller 中的 Login 和地图相关方法 - 更新地图服务中的 MapIn 和 MapOut 方法 - 调整空间服务中的 Hot 和 Walk 方法
This commit is contained in:
@@ -8,12 +8,10 @@ import (
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func (h Controller) Walk(data *space.InInfo, c *entity.Player) (result *space.OutInfo, err errorcode.ErrorCode) {
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result = &space.OutInfo{Flag: data.Flag,
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data.Broadcast(c.MapId, space.OutInfo{Flag: data.Flag,
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UserID: c.GetUserID(),
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Reserve2: data.Reverse2,
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Point: data.Point}
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Point: data.Point}) //走路的广播
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data.Broadcast(c.MapId, *result) //走路的广播
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return
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return nil, -1
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}
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