refactor(logic): 重构登录和地图相关逻辑

- 更新 Player 结构体,添加 Nick 字段
- 修改 ErrorCode 类型从 uint32 改为 int32
- 优化 SocketHandler 处理逻辑
- 重构 Controller 中的 Login 和地图相关方法
- 更新地图服务中的 MapIn 和 MapOut 方法
- 调整空间服务中的 Hot 和 Walk 方法
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2025-08-17 21:55:15 +08:00
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@@ -8,12 +8,10 @@ import (
func (h Controller) Walk(data *space.InInfo, c *entity.Player) (result *space.OutInfo, err errorcode.ErrorCode) {
result = &space.OutInfo{Flag: data.Flag,
data.Broadcast(c.MapId, space.OutInfo{Flag: data.Flag,
UserID: c.GetUserID(),
Reserve2: data.Reverse2,
Point: data.Point}
Point: data.Point}) //走路的广播
data.Broadcast(c.MapId, *result) //走路的广播
return
return nil, -1
}