refactor(logic): 重构登录和地图相关逻辑

- 更新 Player 结构体,添加 Nick 字段
- 修改 ErrorCode 类型从 uint32 改为 int32
- 优化 SocketHandler 处理逻辑
- 重构 Controller 中的 Login 和地图相关方法
- 更新地图服务中的 MapIn 和 MapOut 方法
- 调整空间服务中的 Hot 和 Walk 方法
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2025-08-17 21:55:15 +08:00
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@@ -210,17 +210,23 @@ func Recv(c *entity.Conn, data handler.TomeeHeader) {
}
aa, ok := ret[1].Interface().(errorcode.ErrorCode) //判断错误
data.Result = uint32(aa)
if aa == -1 {
return
}
if ok && aa != 0 { //这里实现回复错误包
cool.Loger.Error(context.Background(), aa.Code())
data.Result = uint32(aa)
c.SendPack(data.Pack(nil))
return
}
data.Result = 0 //默认成功
data.Version = "7"
c.SendPack(data.Pack(ret[0].Interface()))
}