refactor(logic): 重构登录和地图相关逻辑
- 更新 Player 结构体,添加 Nick 字段 - 修改 ErrorCode 类型从 uint32 改为 int32 - 优化 SocketHandler 处理逻辑 - 重构 Controller 中的 Login 和地图相关方法 - 更新地图服务中的 MapIn 和 MapOut 方法 - 调整空间服务中的 Hot 和 Walk 方法
This commit is contained in:
@@ -17,6 +17,7 @@ type Player struct {
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MapId uint32 //当前所在的地图ID
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loginChan chan struct{} // 登录完成通知通道
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Nick string //昵称
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context.Context
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}
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