refactor(fight): 统一技能执行方法命名并修复战斗逻辑错误 - 将多个boss技能结构体中的OnSkill()方法重命名为Skill_Use()以保持一致性 - 修改fightc.go中的战斗回合逻辑,修复attacker和defender的执行顺序错误 - 将Effect126的TurnStart方法改为Skill_Use方法并返回bool值 - 为Effect499添加缺失的方法实现 - 移除effect_124_126.go中未
This commit is contained in:
@@ -52,7 +52,7 @@ func registerStatusEffects() {
|
||||
// -----------------------------------------------------------
|
||||
// 技能触发时调用
|
||||
// -----------------------------------------------------------
|
||||
func (e *Effect10) OnSkill() bool {
|
||||
func (e *Effect10) Skill_Use() bool {
|
||||
|
||||
// n% 触发概率(默认 SideEffectArgs[0])
|
||||
chance := e.EffectNode.SideEffectArgs[0]
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user