refactor(fight): 统一技能执行方法命名并修复战斗逻辑错误 - 将多个boss技能结构体中的OnSkill()方法重命名为Skill_Use()以保持一致性 - 修改fightc.go中的战斗回合逻辑,修复attacker和defender的执行顺序错误 - 将Effect126的TurnStart方法改为Skill_Use方法并返回bool值 - 为Effect499添加缺失的方法实现 - 移除effect_124_126.go中未
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@@ -11,7 +11,7 @@ type Effect520 struct {
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node.EffectNode
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}
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func (e *Effect520) OnSkill() bool {
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func (e *Effect520) Skill_Use() bool {
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chance := e.Args()[0].IntPart()
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success, _, _ := e.Input.Player.Roll(int(chance), 100)
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if success {
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