refactor(fight): 统一技能执行方法命名并修复战斗逻辑错误 - 将多个boss技能结构体中的OnSkill()方法重命名为Skill_Use()以保持一致性 - 修改fightc.go中的战斗回合逻辑,修复attacker和defender的执行顺序错误 - 将Effect126的TurnStart方法改为Skill_Use方法并返回bool值 - 为Effect499添加缺失的方法实现 - 移除effect_124_126.go中未
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@@ -36,7 +36,7 @@ type EffectStat struct {
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// 技能触发时调用
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func (e *EffectStat) OnSkill() bool {
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func (e *EffectStat) Skill_Use() bool {
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// 参数解构 (防止 SideEffectArgs 长度不足)
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var (
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