refactor(fight): 统一技能执行方法命名并修复战斗逻辑错误 - 将多个boss技能结构体中的OnSkill()方法重命名为Skill_Use()以保持一致性 - 修改fightc.go中的战斗回合逻辑,修复attacker和defender的执行顺序错误 - 将Effect126的TurnStart方法改为Skill_Use方法并返回bool值 - 为Effect499添加缺失的方法实现 - 移除effect_124_126.go中未
This commit is contained in:
@@ -20,7 +20,7 @@ type Effect182 struct {
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node.EffectNode
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}
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func (e *Effect182) OnSkill() bool {
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func (e *Effect182) Skill_Use() bool {
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if e.Ctx().Opp.StatEffect_Exist(info.EnumPetStatus(e.Args()[0].IntPart())) {
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// 3. 概率判定(Args()[1]为触发概率)
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