fix(fight): 修复技能实体属性访问问题 - 修改所有技能实体的ID、Power、CritRate、MustHit、Priority等属性访问方式 从直接访问改为通过XML字段访问,确保数据一致性 - 更新多个boss技能效果处理逻辑中的属性引用路径 - 移除已废弃的effect/486文件 - 在New
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@@ -239,9 +239,9 @@ func (our *Input) Parseskill(skill *action.SelectSkillAction) {
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// our.Initeffectcache() //这里说明是延续的效果,每次复制出来一个新的就好了
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//i.NewEffects = make([]Effect, 0) //这里说明是新增的效果
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temparg := skill.SideEffectArgS
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temparg := skill.XML.SideEffectArgS
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for _, v := range skill.SideEffectS {
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for _, v := range skill.XML.SideEffectS {
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args := xmlres.EffectArgs[v]
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t := our.InitEffect(EffectType.Skill, v, temparg[:args]...)
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