fix(fight): 修复技能实体属性访问问题 - 修改所有技能实体的ID、Power、CritRate、MustHit、Priority等属性访问方式 从直接访问改为通过XML字段访问,确保数据一致性 - 更新多个boss技能效果处理逻辑中的属性引用路径 - 移除已废弃的effect/486文件 - 在New
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@@ -18,7 +18,7 @@ func (e *Effect500) SkillHit() bool {
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if e.Ctx().Opp.StatEffect_Exist(info.PetStatus.Fear) {
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// 伤害翻倍
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e.Ctx().SkillEntity.Power *= 2
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e.Ctx().SkillEntity.XML.Power *= 2
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}
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return true
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