feat(effect): 移除effect435并重构为selfkill模块 移除独立的effect435实现文件,并将该效果重新实现在selfkill.go中。 effect435功能为牺牲自己使下回合出场精灵首次攻击必定命中和先手。 fix(effect): 修复effect457技能复制逻辑并添加回合结束处理 修复effect457在组队对战中的技能复制逻辑问题,添加deepcopy依赖, 并在回合结束时恢复原始技能状态。 refactor(fight): 调整战斗
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@@ -271,19 +271,19 @@ func (f *FightC) enterturn(firstAttack, secondAttack *action.SelectSkillAction)
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return true
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})
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}
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//技能使用后
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attacker.Exec(func(effect input.Effect) bool { //技能使用后的我方效果
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effect.Ctx().SkillEntity = currentSkill
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effect.Action_end()
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return true
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})
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//技能使用后
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defender.Exec(func(effect input.Effect) bool { //技能使用后的我方效果
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effect.Ctx().SkillEntity = currentSkill
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effect.Action_end_ex()
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return true
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})
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//技能使用后
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attacker.Exec(func(effect input.Effect) bool { //技能使用后的我方效果
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effect.Ctx().SkillEntity = currentSkill
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effect.Action_end()
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return true
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})
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if defender.CurrentPet.Info.Hp <= 0 && attacker.CurrentPet.Info.Hp <= 0 { //先手方死亡,触发反同归于尽
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attacker.CurrentPet.Info.Hp = 1
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}
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