refactor(fight): 移除能力操作类型枚举并简化属性设置方法 移除了 info.EnumAbilityOpType 枚举类型及其相关常量定义, 重构了 SetProp 方法调用,不再传递操作类型参数, 通过检查等级正负值来判断是增加还是减少属性, 减少了代码复杂度并统一了属性变更的处理逻辑。 ```
This commit is contained in:
@@ -155,7 +155,7 @@ func (e *EffectDefeatTrigger) triggerLevelUpOnDefeat(_ model.AttackValue) {
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}
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// 3. 提升对应等级
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e.Ctx().Our.SetProp(e.Ctx().Our, int8(e.SideEffectArgs[0]), int8(e.SideEffectArgs[2]), info.AbilityOpType.ADD)
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e.Ctx().Our.SetProp(e.Ctx().Our, int8(e.SideEffectArgs[0]), int8(e.SideEffectArgs[2]))
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}
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// triggerNextEnemyStatusOnDefeat:击败指定类型对手后,下一个出场对手进入指定状态(对应Effect185)
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