feat: 实现 764-799 效果及修复编译错误

This commit is contained in:
xinian
2026-03-31 01:40:23 +08:00
committed by cnb
parent 6e2e7ecf29
commit 92d3c755a5
8 changed files with 800 additions and 2 deletions

View File

@@ -502,6 +502,11 @@ var effectInfoByID = map[int]string{
761: "{0}回合内对手恢复体力时恢复效果减少{1}%",
762: "{0}回合内每回合恢复自身已损失体力的{1}%",
763: "自身不处于能力提升状态时则{0}",
764: "{0}回合内若对手使用攻击技能降低对手最大体力的1/{1}",
765: "{0}回合对手无法使自身能力出现提升状态",
766: "消除对手能力提升状态,消除成功则{0}回合内对手造成的攻击伤害不超过{1}点",
767: "{0}回合内每回合使用技能且出手流程结束后若对手处于能力下降状态则附加给对手{1}点固定伤害",
768: "对手每处于一种异常状态则附加{0}点固定伤害",
841: "使对手和自身同时降低1/{0}最大体力",
842: "若自身处于能力提升状态则造成的攻击伤害额外提升{0}%",
@@ -544,7 +549,22 @@ var effectInfoByID = map[int]string{
771: "{0}回合内每次使用攻击技能都有{1}%概率使对手进入任意一种异常状态",
772: "{0}回合内若对手使用攻击技能则有{1}%概率随机进入烧伤、冻伤、中毒、麻痹、害怕、睡眠中的一种异常状态",
773: "若自身体力低于对手则与对手互换体力",
774: "若自身当前体力高于对手则附加对手最大体力1/{0}的百分比伤害",
775: "{0}回合内若受到的伤害大于{1},则恢复自身所有体力",
776: "下{0}回合自身造成的攻击伤害翻倍",
777: "消除对手能力上升状态,消除成功下{0}回合必定先出手",
778: "反转对手的能力提升状态,反转成功则恢复自身所有体力",
779: "若对手处于能力提升状态则先制+2",
785: "若自身攻击对手时克制关系为微弱则先制+2",
786: "令对手随机进入{0}种异常状态",
787: "{0}回合内使用技能后若对手处于能力提升状态则附加对手最大体力1/{1}的百分比伤害",
788: "消除对手能力提升,消除成功{0}回合内免疫异常状态",
789: "消除对手回合类效果,消除成功对手下{0}回合受到的伤害翻倍",
795: "每次使用则当回合造成的攻击伤害额外提升{0}%,最高额外提升{1}%",
796: "{0}回合内每回合吸取对手当前体力的1/{1}",
797: "消除对手回合类效果,消除成功{0}回合内对手无法通过自身技能恢复体力",
798: "若对手处于能力提升状态,则对手{0}回合内造成的伤害不超过{1}",
799: "恢复自身最大体力的1/{0}并给对手造成等量百分比伤害自身体力低于1/{1}时效果翻倍",
1016: "造成的伤害不足{0}则下{1}次攻击造成的伤害提高{2}%",
1017: "消耗自身所有护盾值,造成等量固定伤害",
1018: "{0}回合内若受到的伤害低于{1}则免疫伤害并造成等同于伤害量的固定伤害",