diff --git a/modules/blazing/model/boss.go b/modules/blazing/model/boss.go index d9da5be0..cf2390b8 100644 --- a/modules/blazing/model/boss.go +++ b/modules/blazing/model/boss.go @@ -12,9 +12,9 @@ const ( type BossConfig struct { *cool.Model // 嵌入通用Model(包含ID/创建时间/更新时间等通用字段) MeleeConfig - ISboss uint32 `gorm:"not null;default:0;comment:'是否是Boss'" json:"is_boss"` + // ISboss uint32 `gorm:"not null;default:0;comment:'是否是Boss'" json:"is_boss"` - ISgift uint32 `gorm:"not null;default:0;comment:'是否是礼物'" json:"is_gif"` + // ISgift uint32 `gorm:"not null;default:0;comment:'是否是礼物'" json:"is_gif"` } // BossConfigEX 扩展BOSS配置模型(用于前端/业务层的数组格式解析) diff --git a/modules/blazing/model/melee.go b/modules/blazing/model/melee.go index d2e38de7..9706af78 100644 --- a/modules/blazing/model/melee.go +++ b/modules/blazing/model/melee.go @@ -34,6 +34,7 @@ type MeleeConfig struct { Effect []uint32 `gorm:"type:jsonb;not null;default:'[]';comment:'BOSS特性'" json:"effect"` Color *string `gorm:"comment:'BOSS颜色'" json:"color"` IsEnable uint32 `gorm:"not null;default:0;comment:'是否启用'" json:"is_enable"` + Desc *string `gorm:"comment:'BOSS描述'" json:"desc"` // ISMELEE uint32 `gorm:"not null;default:0;comment:'是否乱斗配置'" json:"is_melee"` // // ===================== BOSS奖励规则(Boss_bonus) =====================