feat(boss-effect): 统一处理参数类型转换,提升数值比较与运算准确性

对多个 boss 技能效果文件中的参数调用进行了统一调整,将原先直接使用 `e.Args()[index]` 的地方,
改为通过 `e.Args()[index].IntPart()` 或 `e.Args()[index]` 进行类型转换后再参与逻辑判断或数值计算。
同时修正了部分 HP 比较方式,由整型比较转为 decimal
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2025-12-06 15:11:42 +08:00
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@@ -98,7 +98,7 @@ func conditionIsFrozen(e *EffectConditionalAddDamage) bool {
// conditionIsTypeX判断对方是否为X属性对方为X性则附加n点伤害
func conditionIsTypeX(e *EffectConditionalAddDamage) bool {
// 示例假设Args[0]为目标属性值,判断对方属性是否匹配
return e.Ctx().Opp.CurrentPet.PetInfo.Gender == e.Args()[0]
return e.Ctx().Opp.CurrentPet.PetInfo.Gender == int(e.Args()[0].IntPart())
}
// conditionIsAbnormal判断对方是否处于任意异常状态