feat(boss-effect): 统一处理参数类型转换,提升数值比较与运算准确性
对多个 boss 技能效果文件中的参数调用进行了统一调整,将原先直接使用 `e.Args()[index]` 的地方, 改为通过 `e.Args()[index].IntPart()` 或 `e.Args()[index]` 进行类型转换后再参与逻辑判断或数值计算。 同时修正了部分 HP 比较方式,由整型比较转为 decimal
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@@ -98,7 +98,7 @@ func conditionIsFrozen(e *EffectConditionalAddDamage) bool {
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// conditionIsTypeX:判断对方是否为X属性对方为X性则附加n点伤害
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func conditionIsTypeX(e *EffectConditionalAddDamage) bool {
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// 示例:假设Args[0]为目标属性值,判断对方属性是否匹配
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return e.Ctx().Opp.CurrentPet.PetInfo.Gender == e.Args()[0]
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return e.Ctx().Opp.CurrentPet.PetInfo.Gender == int(e.Args()[0].IntPart())
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}
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// conditionIsAbnormal:判断对方是否处于任意异常状态
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